计算机图形学实验:二维图形变换 2.doc

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计算机图形学实验:二维图形变换 2

PAGE \* MERGEFORMAT8 实验三 二维图形变换 一、实验任务 通过二维几何变换的数学模型,编写缩放、旋转、对称变换; 实现图形变换的交互式操作:缩放、旋转、对称变换等; 二、实验内容 放大缩小变换 放大缩小变换公式为:x’=x..Sx, y’=y.Sy; 其中Sx, Sy分别为x,y方向的放缩比例系数。 变换矩阵表达式为: Sx 0 0 0 Sy 0 0 0 1 [x’ y’ 1]=[x y 1] 可通过下面不同的比例系数来显示程序运行结果。 (1)Sx=Sy= 1.5;等比例放大 (2)Sx=Sy= 0.5;等比例缩小 对称变换 包括以x轴对称、y轴对称和原点O对称三种。由于屏幕坐标只有第一象限,我们可以将原点平移到(500,240)处。在第一象限画出一个三角形,然后分别求出三个对称图形。 旋转变换 将图形上的点(x,y)旋转θ角度,得到新的坐标(x’,y’)为: x’=xcosθ-ysinθ, y’=xsinθ+ycosθ; cosθ sinθ 0 -sinθ cosθ 0 0 0 1 变换矩阵表示为: [x’ y’ 1]=[x y 1] 三、设计思路 通过二维几何变换的数学模型,编写缩放、旋转、对称变换; 以(500,240)为原点建立图形变换的参考坐标系; 通过键盘按键控制图形的缩放、旋转、对称变换; 变换图形设定为以Pt[0](540,220)、Pt[1](670,130)、Pt[2](560,120)为顶点的三角形。 步骤: 建立Trans工程文件; 利用Resource View设计菜单,如图所示; 菜单菜单项ID值图形变换(T)缩放(Z)ID_TRANSFORM_SCALE图形变换(T)旋转(R)ID_TRANSFORM_ROTATE图形变换(T)对称(S)ID_TRANSFORM_SYMMETRY在CTransView视图类中添加消息映射函数; 对象消息函数ID_TRANSFORM_SCALECOMMANDOnFigureCirleID_TRANSFORM_ROTATECOMMANDOnFigureEllipseID_TRANSFORM_SYMMETRYCOMMANDOnTransformSymmetry 添加自定义的成员变量: CPoint Pt[3]; //三角形定点数组 float dAngle; //每一次旋转的角度 在视图类CPP文件的构造函数中初始化成员变量 Pt[0].x = 540; Pt[0].y = 220; Pt[1].x = 670; Pt[1].y = 130; Pt[2].x = 560; Pt[2].y = 120; dAngle = 0; 在视图类的OnDraw()函数中加入下列代码???实现视图绘图。 void CTransView::OnDraw(CDC* pDC) { CTransDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here //绘出以以(540,220)、(670,130)、(560,120)为顶点的三角形。 pDC-MoveTo(Pt[0]); pDC-LineTo(Pt[1]); pDC-LineTo(Pt[2]); pDC-LineTo(Pt[0]); //绘出以(500,240)为原点的坐标轴 pDC-MoveTo(100,240);pDC-LineTo(900,240); pDC-MoveTo(500,5);pDC-LineTo(500,400); pDC-TextOut(900,235,x轴); pDC-TextOut(500,400,y轴); //控制信息 pDC-TextOut(15,10,对称变换:键盘方向键); pDC-TextOut(15,28,缩放变换:Z键缩小;X键放大); pDC-TextOut(15,46,旋转变换:键盘R键); } 添加预编译常量 #define PI 3.1415926 分别编写步骤3中向视图类中添加消息映射函数,程序如下: void CTransView::OnTransformRotate() { // TODO: Add your command handler code here float dRadiusAngle = 30.0 * PI /180.0; for(int i=0; i3; i++) { Pt[i]

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