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计算机图形学实验:二维图形变换 2
PAGE \* MERGEFORMAT8
实验三 二维图形变换
一、实验任务
通过二维几何变换的数学模型,编写缩放、旋转、对称变换;
实现图形变换的交互式操作:缩放、旋转、对称变换等;
二、实验内容
放大缩小变换
放大缩小变换公式为:x’=x..Sx, y’=y.Sy; 其中Sx, Sy分别为x,y方向的放缩比例系数。
变换矩阵表达式为:
Sx 0 0
0 Sy 0
0 0 1
[x’ y’ 1]=[x y 1]
可通过下面不同的比例系数来显示程序运行结果。
(1)Sx=Sy= 1.5;等比例放大
(2)Sx=Sy= 0.5;等比例缩小
对称变换
包括以x轴对称、y轴对称和原点O对称三种。由于屏幕坐标只有第一象限,我们可以将原点平移到(500,240)处。在第一象限画出一个三角形,然后分别求出三个对称图形。
旋转变换
将图形上的点(x,y)旋转θ角度,得到新的坐标(x’,y’)为:
x’=xcosθ-ysinθ, y’=xsinθ+ycosθ;
cosθ sinθ 0
-sinθ cosθ 0
0 0 1
变换矩阵表示为:
[x’ y’ 1]=[x y 1]
三、设计思路
通过二维几何变换的数学模型,编写缩放、旋转、对称变换;
以(500,240)为原点建立图形变换的参考坐标系;
通过键盘按键控制图形的缩放、旋转、对称变换;
变换图形设定为以Pt[0](540,220)、Pt[1](670,130)、Pt[2](560,120)为顶点的三角形。
步骤:
建立Trans工程文件;
利用Resource View设计菜单,如图所示;
菜单菜单项ID值图形变换(T)缩放(Z)ID_TRANSFORM_SCALE图形变换(T)旋转(R)ID_TRANSFORM_ROTATE图形变换(T)对称(S)ID_TRANSFORM_SYMMETRY在CTransView视图类中添加消息映射函数;
对象消息函数ID_TRANSFORM_SCALECOMMANDOnFigureCirleID_TRANSFORM_ROTATECOMMANDOnFigureEllipseID_TRANSFORM_SYMMETRYCOMMANDOnTransformSymmetry
添加自定义的成员变量:
CPoint Pt[3]; //三角形定点数组
float dAngle; //每一次旋转的角度
在视图类CPP文件的构造函数中初始化成员变量
Pt[0].x = 540; Pt[0].y = 220;
Pt[1].x = 670; Pt[1].y = 130;
Pt[2].x = 560; Pt[2].y = 120;
dAngle = 0;
在视图类的OnDraw()函数中加入下列代码???实现视图绘图。
void CTransView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CTransDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
//绘出以以(540,220)、(670,130)、(560,120)为顶点的三角形。
pDC-MoveTo(Pt[0]);
pDC-LineTo(Pt[1]);
pDC-LineTo(Pt[2]);
pDC-LineTo(Pt[0]);
//绘出以(500,240)为原点的坐标轴
pDC-MoveTo(100,240);pDC-LineTo(900,240);
pDC-MoveTo(500,5);pDC-LineTo(500,400);
pDC-TextOut(900,235,x轴);
pDC-TextOut(500,400,y轴);
//控制信息
pDC-TextOut(15,10,对称变换:键盘方向键);
pDC-TextOut(15,28,缩放变换:Z键缩小;X键放大);
pDC-TextOut(15,46,旋转变换:键盘R键);
}
添加预编译常量
#define PI 3.1415926
分别编写步骤3中向视图类中添加消息映射函数,程序如下:
void CTransView::OnTransformRotate()
{
// TODO: Add your command handler code here
float dRadiusAngle = 30.0 * PI /180.0;
for(int i=0; i3; i++)
{
Pt[i]
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