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Flash5画任意直线的教程
Flash5 画任意直线教程
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??? 第一步:新建一个flash,并且建立一个mc(命名为line),并在library里输出为line mc里面是长度为100的水平直线(一定是极细线),中心坐标是(50,0)
??? 第二步:建立连线基础类,并且建立几个设置的成员函数,具体程序如下,请放在要画线的场景或mc的第一帧里,并单独放在一个名为class的层里,action如下:
function New_line(c_line){??? this.c_line=c_line;}New_totype.attach_line=function(c_deep){??? this.deep=c_deep+0;??? attachMovie(this.c_line,this.c_line+this.deep,this.deep);??? return ++c_deep;};New_totype.set_xy=function(c_x,c_y){??? eval(this.c_line+this.deep)._x=c_x;??? eval(this.c_line+this.deep)._y=c_y;};New_totype.set_width=function(c_dx,c_dy){??? this.dx=c_dx;??? this.dy=c_dy;??? this.l=Math.sqrt(this.dx*this.dx+this.dy*this.dy);??? eval(this.c_line+this.deep)._width=this.l;};New_totype.set_angle=function(){??? this.angle=180*Math.atan(this.dx/this.dy)/Math.PI;??? if(this.dy=0) this.angle+=180;??? eval(this.c_line+this.deep)._rotation=90-this.angle;};New_totype.set_color=function(c_color){??? this.mycolor=new Color(this.c_line+this.deep);??? this.mycolor.setRGB(c_color);};New_totype.delete_line=function(c_object){??? removeMovieClip(this.c_line+this.deep);??? delete eval(c_object);}
??? 第三步:建立实现连线函数,放在class层的下层,命名为function的层里,具体action如下:
function line(c_x1,c_y1,c_x2,c_y2,c_color){??? this.myline=new New_line(line);??? deep=this.myline.attach_line(deep);??? this.myline.set_xy(c_x1,c_y1);??? this.myline.set_width(c_x1-c_x2,c_y1-c_y2);??? this.myline.set_angle();??? this.myline.set_color(c_color);}totype.delete_line=function(c_object){??????? this.myline.delete_line(myline);??? delete eval(c_object);}
??? 第四步:连线程序的具体用法。它的用法的具体形式如下:
myline = new line(x1,y1,x2,y2,color);
??? 其中x1,y1为画线起始点的坐标,x2,y2为画线中止的坐标,color为所画线的颜色具体形式为#0000FF等十六进制数,也可以用十进制,但不容易看出颜色值。
??? 删除这条线:myline.delete_line(myline);
??? 用法举例:在class与function层的下面建立一action层,并且设置两个关键帧??? 第一帧的action是:
this[myline+i]=new line(i,-50*Math.sin(i/20),i+4,-50*Math.sin((i+4)/20),0xFF00FF);if(i=500){??? for(i;i0;i--)??? this[myline+i].delete_line(myline
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