面向对象程序的设计Charpter1.pptVIP

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面向对象程序的设计Charpter1

第一章 面向对象程序设计概述 计算机系 关于本课程的学习: 教材和参考书 课时计划表与学时 教学要求 考查形式 参考书: 秦军等编著,《C++语言学习与实验指导》, 河海大学出版社,2006年2月 郑 莉编著,《C++语言程序设计》, 清华大学出版社,2002年7月 钱能主编, 《C++程序设计教程(第2版)》, 清华大学出版社,2005年9月 徐春编著,面向对象程序设计习题与真题解析(本科),中国水利水电出版社,2004年1月第一版。 本章主要内容 计算机程序设计语言的发展 面向对象的方法 程序设计方法的发展历程 ——面向过程的结构化程序设计方法 设计思路: 程序结构: 程序设计方法的发展历程 ——面向过程的结构化程序设计方法 优点: 可重用性差、数据安全性差 难以开发图形界面的应用 典型的结构化程序设计语言 --C语言 优点: 缺点: 应用场合: 将数据及对数据的操作方法封装在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象。 对同类型对象抽象出其共性,形成类。 类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。 对象与对象之间通过消息进行通讯。 面向对象的基本概念 ——对象(Object) _1 是现实世界中一个实际存在的事物。 有形(一台洗衣机)、无形的(一项计划)。 是构成世界的一个独立单位,具有: 面向对象的基本概念 ——对象(Object)_2 是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位。 对象由一组属性和一组行为构成。 面向对象的基本概念 ——类(Class)_1 忽略事物非本质特征,而从本质特征中找出事物的共性,把具有共性的事物划分为一类,得出一个抽象的概念。 例如:石头、树木、汽车、房屋等都是人们在长期生产和生活实践中抽象出的概念。 面向对象的基本概念 ——类(Class)_2 具有相同属性和服务的一组对象的集合 为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包括属性和行为两个主要部分。 类与对象的关系: 面向对象的基本概念 ——封装(Encapsulation) 定义: 描述: 举例: 面向对象的基本概念 ——封装(Encapsulation) 对象是面向对象程序设计的基石,其特性: (1)封装性: (2)模块独立性: (3)动态链接性: (4)易维护性 面向对象的基本概念 ——继承(Inheritance) 定义: 意义: 举例:(一般类和特殊类)。 面向对象的基本概念 ——多态性(Polymorphism) 描述: 目的: 实现: 举例P14 : 典型的几种OOP语言 20世纪60年代开发,鼻祖,主要用于仿真建模 典型的OOP语言 --C++ 1980年、贝尔实验室Bjarne StroutStrup。 C++与C语言之比较 编程方法方面: C++--面向对象;C语言--面向过程。 程序结构方面: C++--“对象+消息”模式;C-- “数据+算法”模式。 扩充 : ?Borland的TC++3.0 ?VC++6.0 ? .NET * * 面向对象程序设计及C++ 采用模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之。 按功能划分为若干个基本模块,形成一个树状结构。 各模块间的关系尽可能简单,功能上相对独立;每一模块内部均由顺序、选择、循环三种基本结构组成。 其模块化实现的具体方法是使用子程序。 有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。 缺点: 把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体,当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改。 每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。 图形用户界面的应用,很难用过程来描述和实现,开发和维护都很困难。 高效、灵活并能够对底层操作。 不具有支持代码重用的类的机制(致命缺点) 适用于中小型的程序设计的编程。 代码长度在1万行之下 程序设计方法的发展历程 ——面向对象的程序设计方法 思想: 程序模块间的关系更简单,独立性、数据的安全性有保障。 通过继承与多态性,可大大提高程序的可重用性,使得软件的开发和维护都更为方便。 优点: 一般意义上的对象: 静态特征:对象的状态; 动态特征:对象所表现的行为或具有的功能 如:人的姓名、性别等状态 如:人的吃饭、

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