面向对象程序的设计2.pptVIP

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面向对象程序的设计2

* * 第二讲 C++对C的非面向对象扩充 面向对象程序设计 本章主要内容 (一)数据类型 (二)数据的输入与输出 (三)函数 (四)指针 (五)引用 (一)数据类型 C++的数据类型有基本数据类型和非基本数据类型,基本数据类型是C++内部预先定义的数据类型,非基本数据类型也称用户定义数据类型。 基本数 据类型 整型int 字符型 实型(float,double) 逻辑型bool 非基本数据类型 数组[] 指针* 空类型void 结构struct 联合union 枚举enum 类 class 数据类型——常量与变量 (1) 常量 直接常量:整型常量、实型常量、 字符常量 符号常量:在C++语言中,用一个标识符来表示一个常量,称为符号常量。 符号常量用之前必须先定义,编译预定义指令为: #define 标识符 常量(字符串) # define PI 3.1415926 const 类型 标识符 常量或常量表达式 ; const float pi = 3.141592653 ; //只存储7位有效位 pi=3.141593 const float pi; pi = 3.1415926 ; //常量名不能放在赋值语句左边 Constant variable ‘pi’ must be initialized 常量可初始化成一个常量表达式 const int size=100*sizeof(int); sizeof不是函数 ,是基本操作符,编译前能确定值 const int number=max(15,23) ; //表达式不能含函数 函数要在程序运行时才能求值,编译不确定 在C中,定义变量的方法是用编译预定义指令 PI不是具有一定类型的常量 C++容许define定义常量兼容C,一般常量定义用 const 常类型 常类型的变量或对象必须进行初始化,而且不能被更新。 常数组:数组元素不能被更新。 类型说明符 const 数组名[大小]... 常对象:必须进行初始化,不能被更新。 类名 const 对象名 常引用:被引用的对象不能被更新。 const 类型说明符 引用名 常指针:指向常量的指针。 数据类型 ——布尔型数据 布尔型变量的说明:例:bool flag; 布尔型数据的取值:有 false 和 true 两个值 #includeiostream.h void main() { bool a,b; a=true; b=false; couta,b“,”; a=-10; b=false; couta,b;} 1,0,1,0 枚举类型、枚举常量 将需要的变量值一一列举,便构成一个枚举类型。 枚举类型的定义形式如下: enum 枚举类型名{枚举常量值列表}; 如:enum COLOR{RED,BLUE,GREEN,WHITE}; RED=0,BLUE=1……. COLOR是枚举类型名,不是变量名,不占空间 枚举常量是符号常量,在内存中以整数表示 给枚举常量指定枚举值: enum COLOR{RED=100,BLUE=200,GREEN,WHITE}; 枚举元素按常量处理,不能对它们赋值。不能写:RED=0; 设某次体育比赛的结果有四种可能:胜(win)、负(lose)、平局(tie)、比赛取消(cancel),编写程序顺序输出这四种情况。 分析:由于比赛结果只有四种可能,所以可以定义一个枚举类型,声明一个枚举类型的变量来存放比赛结果。 定义枚举类型变量,并用枚举常量初始化 COLOR paint =GREEN; paint=200; //error Cannot convert from’const int’ to ‘enum color’ #include iostream.h enum game_result {WIN, LOSE, TIE, CANCEL}; int main() { game_result result; game_result omit = CANCEL; int count; for (count = WIN ; count = CANCEL ; count++) { result = (game_result)count; if (result == omit) { cout The game was cancelled\n; } else {

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