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旅游地图自动绘制
自动生成旅游地图
摘要:旅游地图对旅游者到一个不熟悉的城市来说是很必要的,因为地图对路标饭店Agrawala和Stolte [August2001]的方法,从分析城市纹理特征的先前工作开始[Lynch 1960;Sorrows and Hirtle 1999],同时收集了最好的手工设计地图[Southworth and Southworth 1982;Tufte 1990;Holmes 1991]和制图本[Kraak and Ormeling 1996]。从这些分析中,我们提取出一幅旅游地图最重要的元素,并识别出一组有效渲染旅游地图的原理。
2.1重要信息
在《城市图像》(Kevin Lynch[1960])这本经典书里,定义了五个元素来代表城市的纹理特征:路标、路径、分区、节点和边界。事实上,这些元素有大量的属性使其在导航任务和对一个新环境的总体认识上很有必要。
路标:大的实物在环境中通常作为参考点。而我们关注的焦点是建筑物,其它的对象如桥和山也能作为路标。路标的特征原理是在周围环境背景中是唯一的并且是容易记住的。Sorrows and Hirtle[1999] 记为路标还可以分为三个子类:
·认知路标是语义上的,因为文化和个人的意义不一样。例如,一个著名作家的一套公寓是文化意义,而一个特别的餐馆可能就是个人意义。
·视觉路标是通过外表特征如颜色或形状可区分的建筑物
·结构路标因空间位置是容易让人记住的,例如在决定街道交叉点、汽车站点或城镇广场位置
在设计旅游地图时应包含建筑物的这三个子集。认知路标表示了一个地方的特征或反映了观光者的个人兴趣,而视觉路标和结构路标对导航是很有必要的。路标为不熟悉的地方导航提供了额外的背景,能使用户通过周围的环境定位自己[Deakin 1996;Michon and Denis 2001]。
路径.道路,人行道,运输线,运河,铁路等都是人们通过环境自由聚集、交互和移动的路径。在这个工作里,我们关注道路,因为它在城市导航中占主导地位。
分区.一个城市的有些地区通过建筑类型、建筑用处、居民类型有共同的可识别特征,就像唐人街、意大利区、大使馆区就是分区的例子。
节点.在很多城市,公园、城镇广场、海滩和繁忙的十字路口点是人们趋向聚集的地方。这些节点对旅游者来说特别有用,是和本地居民联合在一起的好地方。
边界.很多城市包含像河、城墙、道路等元素,它们可作为连续地区的中断点。例如边界可作为一个地方到另一个地方的边线或两个连在一起的地方分隔线。边界通常被定义为城市元素的第四个要点。例如一条高速公路可以作为一个界线,也可以作为一个重要的路径。我们的系统对边界不明确定义,但作为城市的第四个要素。
2.2绘制
多视角地图
绘图通常使用多观测点和透视的方法来加强地图上重要元素的可视化。通常采用对街道和地面正面图、俯视图结合的方法,对建筑物采用斜投影视图。用自顶向下的观点对地面透视图绘制缩小、变形、消除有助于用户理解道路网的布局。制图者对路标选择偏透影或透视图投影的方法可以使建筑物的正面清晰显示。
偏投影和视图(或远景)投影有互补的优势。偏投影出建筑物的大小和形状不依赖于视点的距离。Agrawalw etal[June 2000]指出对图像平面作水平方向的偏投影可以保证建筑物的真实形状和有助于比较大小和面积。但是,缺少远景的线索将使建筑物表现的不真实。对建筑物用远景投影避免了这个问题,但在比较建筑物大小和面积时却带来了问题。
一般化
地图绘制者采用多种绘制地图的一般方法包括简化、平移、变形和选择来增强地图的清晰度并突出显示地图上最重要的信息,并在地图的各物体间保留空间的位置关系[Monmonier 1993;MacEachren 1995;DiBiase et al.1992]。在这个工作里,我们考虑将这些一般化方法应用于手工绘制地图上的建筑物并展示这些技术是怎样加强地图可用性的。
简化.地图绘制者用简化将相对不重要的建筑物弱化或者说是减少建筑物规模的复杂度,从而避免渲染人工制品。
平移.艺术家通常加宽道路来显示一个未知区域的路径。结果是建筑物可利用的空间被限制。常用的技术是平移建筑物以避免和邻近的街道和建筑物重叠。
变形.地图绘制者通常要增加重要路标的和减少不相关建筑物的大小。
移除.手工地图通常移除了不太相关的建筑物来减少地图的复杂度,并获得较重要建筑物的空间。
3.系统概况
我们开发出一套自动生成旅游地图的系统,并基于第二部分设计原理。在图2中,我们的系统的输入数据组成了一个城市的完整几何模型,包括带纹理的3D建筑物和路的几何模型,并且每条路被分类为一条街道,主干道、坡或高速公路。一幅交通图将街道分成四个离散的水平。平面图将城市分割成水路、停车场和地面。最后,在4.1部分会作解释,我们的
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