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3D max 教程 第二章使用文件和对象工作.DOC
3D max 教程 第二章使用文件和对象工作
发布时间:2014-05-08 19:50:39 ??作者:admin??来源:深圳爱培训网??浏览:3333?? 【大】【中】【小】
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为了更有效地使用3ds?max,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念。本章学习如何使用文件工作,以及如何为场景设置测量单位。同时,还将进一步熟悉绘图、选择对象和修改对象的操作。通过本章的学习,能够掌握如下内容:
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???打开、关闭、保存和合并文件;
???理解三维绘图的基本单位;
???创建三维基本几何体;
???创建二维图形;
???理解编辑修改器堆栈的显示;
???使用对象选择集;
???组合对象。
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2.1??打开文件和保存文件
在3ds?max?中,一次只能打开一个场景。打开和保存文件是所有Windows应用程序的基本命令。这两个命令在菜单栏的文件菜单中。
在3ds?max中打开文件是一件非常简单的操作,只要从菜单栏中选取File?/?Open即可。发出该命令后就出现Open?File对话框(见图2.1),利用这个对话框可以找到要打开的文件。在3ds?max中,只能使用Open?File对话框打开扩展名为max的文件。
图2.1
在3ds?max中保存文件也是一件简单的事情。对于新创建的场景来讲,只需要从菜单栏中选取File?/?Save即可保存文件。发出该命令后,就出现Save?File?As对话框,在这个对话框中找到文件即将保存的文件夹即可。在File菜单栏上还有一个命令是Save?As,它可以以一个新的文件名保存场景文件。
下面我们就介绍Save?File?As对话框。
2.1.1??Save?File?As对话框
当在3ds?max的菜单栏上选取File?/?Save?As后,就出现Save?File?As对话框,见图2.2。
这个对话框有一个独特的功能,它体现在靠近“保存(S)”按钮旁边的“+”号按钮。当单击该按钮后,文件自动使用一个新的名字保存。如果原来的文件名末尾是数字,那么该数字自动增加1。如果原来的文件名末尾不是数字,那么新文件名在原来文件名后面增加数字“01”,再次单击“+”号按钮后,文件名后面的数字自动增加成“02”,然后是“03”等。这使用户在工作中保存不同版本的文件变得非常方便。
图2.2
2.1.2??保存场景(Holding)和恢复保存的场景(Fetching)
除了使用Save命令保存文件外,还可以在菜单栏中选取Edit?/?Hold,将文件临时保存在磁盘上。临时保存完成后,就可以继续使用原来场景工作或者装载一个新场景。要恢复使用Hold保存的场景,可以从菜单栏中选取Edit?/?Fetch。这样将使用保存的场景取代当前的场景。使用Hold只能保存一个场景。
Hold的键盘快捷键是Alt?+?Ctrl?+?H,Fetch的键盘快捷键是Alt?+?Ctrl?+?F。
2.1.3??合并(Merge)文件
合并文件允许用户从另外一个场景文件中选择一个或者多个对象,然后将选择的对象放置到当前的场景中。例如,用户可能正在使用一个室内场景工作,而另外一个没有打开的文件中有许多制作好的家具。如果希望将家具放置到当前的室内场景中,那么可以使用File?/?Merge将家具合并到室内场景中。该命令只能合并max格式的文件。
下面我们就举例来说明如何使用Merge命令合并文件。
1.?启动3ds?max。在菜单栏中选取File?/?Open,打开本书配套光盘中的Samples\ch02\?ch02_01.max文件,一个没有家具的空房间出现在屏幕上,见图2.3。
图2.3
2.?在菜单栏上选取File?/?Merge,出现Merge?File对话框。从配套的光盘上选取Samples\?ch02\ch02_01M.max,单击“打开(O)”按钮,出现Merge–ch02_01M.max对话框,这个对话框中显示了可以合并对象的列表,见图2.4。
3.?单击对象列表下面的All按钮,然后再单击OK按钮,一组家具就被合并到房间的场景中了,见图2.5。
图2.4
本书配套光盘的Samples\ch02文件夹中还有一个文件名为Ch02_01m1.max的文件。该文件中有两个高脚杯,请将这两个高脚杯合并到场景中。合并后的场景见图2.6。
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说明:合并进来的对象保持它们原来的大小以及在世界坐标系中的位置不变。有时必须移动或者缩放合并进来的文件,以便适应当前场景的比例。
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图2.5???????????????????????????????????????????????图2.6
2.1.4??外部参考对象和场景(Xref)
3ds?max?6支持一个小组通过网络使用一个场景文件工作。通过使用Xr
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