ANSYS有限元分析步骤2.pptVIP

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ANSYS有限元分析步骤2

布尔操作—Add加运算 加运算的结果是得到一个包含各原始图形所有的部分的新图形(这种运算也成为并、连接或和)。这样形成的新图形是一个单一的整体,没有空隙。 注意:在ANSYS程序中只能对三维实体或二维共面的面进行加操作。面相加可以包含面内的孔。(通过两个面Add加运算后,将构成一个新面,其编号为3.原来的面不复存在) 布尔操作—Subtract减运算 减运算是从一个图形减去另一个图形,运算后得到的结果可能是一个与被减图形相同维数的图形,也可能将被减图形分类成两个或多个新的图形。新的图形之间可以有共同的边界也可有不同但重合的边界。 布尔操作—Overlap交迭运算 交迭运算用于连接两个或多个图形,以生成三个或更多个新的图形的集合。交迭命令除了在交迭域周围生成了多个边界外,与加运算非常类似。交迭运算生成的是多个相对简单的区域,而加运算生成一个相对复杂的区域。 注意:交运算区域必须与原始图形有相同的维数 布尔操作—Glue粘接运算 粘接运算与交迭运算类似,但粘接运算只针对图形之间的公共部分进行,且公共部分的维数低于原始图形一维。例如面和面的粘接运算是针对面和面的公共边进行的。体和体的粘接运算则是针对体和体的公共面进行的。 注意:面与面或者体与体之间只是在边界上连接,但任然相互独立。 前处理—网格划分 实体模型经过网格划分后可产生对应的有限元模型。网格划分的优劣直接决定了ANSYS有限元计算结果的正确与否,因此掌握ANSYS网格划分是进行ANSYS有限元分析非常重要一环。 实对体模型进行网格划分主要包括两种方法: (1)自由划分 (2)映射划分 网格划分—为实体模型分配属性 对实体模型进行网格划分就是用一个个单元将实体模型划分成众多子区域。这些子区域(单元)是有属性的,故在划分网格之前,须将不同的单元类型、材料属性分配给实体模型。 网格划分—网格划分工具 网格划分工具分为5个部分: (1)单元属性分配设置 (2)智能划分水平控制 (3)单元尺寸控制 (4)网格划分形状设置以及网格划分 (5)细化网格控制 网格划分—自由划分与映射划分 1、自由划分网格 自由划分网格利用网格划分工具就可进行划分。 2、映射划分网格 映射网格划分的最大特点就是必须使用形状规则的单元划分,对于面对象,必须使用三角形单元或四边形单元,对于体对象只能使用六面体单元。因此映射网格划分要求被划分对象如面或体必须形状规则,即不是任何形状的对象都能用映射网格划分法进行划分。 网格划分—映射划分 (1)映射网格划分面对象 映射网格划分面对象时,所用单元必须全部是三角形单元或四边形单元,“全部”之意是划分完毕后的有限元模型中的单元要么是三角形要么是四边形。 要在ANSYS中对面进行映射网格划分,面对象必须满足以下条件: 1、改面必须是三边形或者四边形 2、面的对边必须划分为相同数目的单元,或者划分与一个过渡形网格的划分相匹配 3、如果此面为三边形,则划分单元必须为偶数且各边单元数相等 网格划分—映射划分 (1)映射网格划分面对象 映射网格划分面对象时,所用单元必须全部是三角形单元或四边形单元,“全部”之意是划分完毕后的有限元模型中的单元要么是三角形要么是四边形。 要在ANSYS中对面进行映射网格划分,面对象必须满足以下条件: 1、改面必须是三边形或者四边形 2、面的对边必须划分为相同数目的单元,或者划分与一个过渡形网格的划分相匹配 3、如果此面为三边形,则划分单元必须为偶数且各边单元数相等 网格划分—映射划分 (2)映射网格划分体对象 由于体划分只能采用六面体单元,故体对象必须满足以下条件: 1、改体的外形应为块体(有六个面),楔形或棱柱(五个面),四面体(四个面) 2、对比上必须划分相同单元数,或分割符合过渡网格形式以适于六面体网格划分 3、如果体使棱柱或四面体,则三角形面上的单元分割数必须是偶数 College of Materials Science Engineering NORTH UNIVERSITY OF CHINA ANSYS有限元分析步骤 ANSYS有限元分析典型步骤 一、前处理 (1)选取单元类型 (2)设置材料属性 (3)建立实体模型 (4)划分网格 二、加载求解 (1)施加载荷 (2)求解 三、后处理 (1)查看分析结构 (2)检查结果的正确性 一、前处理 1、选取单元类型 (1)单元的概念 有限元,英文名是Finite Elements,直译为有限个单元。其中Element就是所提的单元。 可以这样理解单元:一栋房子,它的几何形状是一个长方体,这个长方体在ANSYS中称为实体模型,这个长方

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