“技术控”导演回归重温徐克电影特效变迁之路课案.docVIP

  • 6
  • 0
  • 约7.74千字
  • 约 13页
  • 2017-05-08 发布于湖北
  • 举报

“技术控”导演回归重温徐克电影特效变迁之路课案.doc

在徐克多年的导演生涯中,“技术”非但是其核心,许多时候甚至凌驾剧情之上,成为其影片最为人过目不忘、津津乐道的独门法宝——无论任何类型,只要是他参与的影片,往往热衷引进全新的特效技术,并对各类电影特技进行全然痴迷的发挥,时隔近三十年依然如此,归结起来,大可称徐老爷为当之无愧的“技术控”! 2011年,《龙门飞甲》将至,与片名如影随形的,是那个闪亮的“3D”之名,从而预示老爷此番将以其最擅长的武侠题材,向方兴未艾的3D技术发起挑战,并充满“势在必得”之野心!事实上,从1983年的《新蜀山剑侠》开始,不断革新电影技术,为华语电影缔造全新的特效风貌,已成为老爷的创作习惯之一,而对观众而言,从《新》到《龙》的近三十年历程,也早已对老爷的特效招牌信心十足,由此可见,《龙门飞甲》的问世,将成为老爷技术史上的另一个里程碑。 在此,不妨先行重温老爷的“技术史”,并随他走过1/4世纪的电影特效变迁之路。 《新蜀山剑侠传》剧照。 《新蜀山剑侠》 1982年,是徐克电影特效进程的转折点:当时,正值嘉禾开出高额成本邀其执导大制作,他本人又对乔治卢卡斯的《星球大战》念念不忘,遂萌生新的念头:“看了特技片《星球大战》,人家有飞船、死光枪,空间拓展得这么大,我们又怎样看自己的特技呢?这是我拍《蜀山》最大的动机。” 不过,要将还珠楼主的武侠名著搬上银幕绝非易事,因原作描绘的是一个介乎于人神之间的奇幻剑侠世界,奇门

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档