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体系结构--第3章-架构样式与框架
参考模型 构架样式 参照构架 软件构架 参考模型、构架样式、参考构架和 软件构架之间的相互关系 3.4 软件架构、框架和设计模式 框架的定义: 《设计模式》中对框架的定义是框架就是一组相互协作的类,对于特定的一类软件,框架构成了一种可重用的设计。 软件框架是提取特定领域软件的共性部分形成的体系结构,不同领域的软件项目有着不同的框架类型。框架的作用在于:由于提取了特定领域软件的共性部分,因此在此领域内新项目的开发过程中代码不需要从头编写,只需要在框架的基础上进行一些开发和调整便可满足要求;对于开发过程而言,这样做会提高软件的质量,降低成本,缩短开发时间,形成良性循环。 * 3.1 软件架构样式的概念 3.2 软件架构样式的种类 3.3 参考模型 3.4 软件架构、框架和设计模式 3.5 小结 第 3 章 软件架构的样式与框架 3.1 软件架构样式的概念 构架样式—是对各组件类型和运行控制/数据传送模式的描述。可以把构架样式看作是对构架的一组制约条件,即对各组件类型及其交互模式的限制条件,而这些制约条件就确定了一组或一系列能满足它们的构架。 可以从四个方面理解构架样式: ? 一组在系统运行时执行一定功能的组件类型。 ? 能够表明在系统运行时组件的相互关系的拓扑结构。 ? 一组语义约束条件的集合。 ? 一组连接件的集合,这些连接件为组件之间的通信提供中介。 构架样式是预先定义好的,稍加修改即可在给定环境下使用的“组块”,样式代表了一组已经做出并可重用的设计决策,而且这些决策构成了一个整体。 样式对系统功能的要求总是模糊的,出现的形式经常变化。 ? 以数据为中心的样式 共享数据 客户端 客户端 客户端 客户端 客户端 客户端 仓库式 3.2 软件架构样式的种类 共享数据 客户端 客户端 客户端 客户端 客户端 客户端 主动仓库式(黑板式) 以数据为中心的构架样式为我们提供了一个解决可集成性问题的结构解决方案。这种方式的优点是客户端相对独立,缺点是数据中心的性能要高,响应速度要快,并且要有灾难备份等。 ? 数据流样式 数据流构架的目标是实现可重用性和可更改性,它的特点是把系统看作是对相继输入数据的一系列变换。它可分成两个子样式: 成批顺序式—等到一个步骤全部处理完后才能开始下一个步骤,每个处理步骤(组件)是独立的程序,在各个步骤之间,数据是作为一个整体传送的。如传统的磁带处理。 管道—过滤式 管道负责数据传递,过滤器对数据进行渐进的转换。如UNIX系统中可以用此方法来过滤文件中一些不需要的字符。 ? 虚拟机样式 虚拟机构架的目标是实现可移植性。虚拟机是模拟硬件功能或抽象软件环境的构架样式。 虚拟机构架常见的示例有解释程序、基于规则的系统、句法shell程序、命令语言处理器等。 虚拟机样式 数据 (程序状态) 被解释执行的程序 内部状态 解释引擎 选定的语句 选定的数据 输出 输入 状态数据 数据 更新 程序语句 ? 调用--返回样式 调用返回构架一直是大型软件系统的主流构架样式,它的目标是实现系统的可更改性和可扩展性。它有多种子样式: 主程序-子程序构架 远过程调用构架 面向对象构架 分层构架 ? 独立组件样式 独立组件构架由许多通过发送消息进行通讯的独立进程或对象组成,它的目标是通过解除各运算部分之间的耦合实现可更改性,如股票机、各类短信预定等。它有两类子样式: 事件系统样式 通讯进程样式 发布者 订阅者 订阅者 订阅者 订阅者 发布/预定构架 ? C/S样式及其演变 C/S(Client/Server,客户机/服务器)样式是基于资源不对等,且为实现共享而提出来的,是20世纪90年代成熟起来的技术,C/S结构将应用一分为二,服务器(后台)负责数据管理,客户机(前台)完成与用户的交互任务。 ??? C/S 样式具有强大的数据操作和事务处理能力,模型思想简单,易于人们理解和接受。但随着企业规模的日益扩大,软件的复杂程度不断提高,传统的二层C/S结构存在以下几个局限: ??? (1)二层C/S结构是单一服务器且以局域网为中心的,所以难以扩展至大型企业广域网或Internet; ??? (2)软、硬件的组合及集成能力有限; ??? (3)服务器的负荷太重,难以管理大量的客户机,系统的性能容易变坏; (4)数据安全性不好。因为客户端程序可以直接访问数据库服务器,那么,在客户端计算机上的其他程序也可想办法访问数据库服务器,从而使数据库的安全性受到威胁。 ??? 正是因为二层C/S有这么多缺点
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