第6章 动画基础精要.pptVIP

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  • 2017-05-09 发布于湖北
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第6章 动画基础精要

《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 第6章 动画基础 6.1 项目导引 空中霸主和“皮克斯”台灯 空中霸主项目主要是运用路径约束动画制作飞机在陨石中穿行的动作。 6.2 项目分析 空中霸主动画的制作主要分为三部分完成,第一是制作路径约束动画来实现飞机在陨石中穿行的效果,第二是制作飞机的关键帧动画,第三是添加摄像机,制作摄像机的跟随动画。 6.3 技术准备 6.3.1 动画的基本操作 6.3.2 使用自动关键点模式 6.3.3 设置关键点 6.3.4 选择时间显示格式 6.3.5 轨迹视图 6.3.6 使用动画控制器 6.3.7 IK解算器 6.3.1 动画的基本操作 1.动画的基本含义 动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。每一个单独图像称之为“帧”。 2.3ds Max 方法 作为动画师,首先创建记录每个动画序列起点和终点的关键帧。这些关键帧的值称为关键点。3ds Max将计算各个关键点之间的插补值,从而生成完整动画。 3ds Max几乎可以为场景中的任意参数创建动画。可以设置修改器参数的动画(如“弯曲”角度或“锥化”量)、材质参数的动画(如对象的颜色或透明度)等等 。 6.3.1 动画的基本操作 设置动画的基本方式非常简单,可以设置

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