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06计算机图形学–期末试卷
三明学院数学与计算机系2009-20109学年第一学期
《计算机图形学》期末考试卷 A
闭卷
(使用班级:06计本 06网工 考试时间:120 分钟)
题号 一 二 三 四 五 总分 得分 阅卷人 复核人
填空题(12分,每题2分)
Hermite曲线是通过给定曲线的___________________以及两个端点的切线矢量R0、R1来描述曲线的。
写出二维错切变换的变换矩阵 。
投影可以分为 投影和 投影。
在Z缓冲器消隐算法中,需要两张表存放相应数据,一张叫_________,用来存放对应像素的_________,另一张叫_______缓存,用来存放像素的________.
Cohen-Sutherland编码裁剪算法中,如果线段两个端点编码的位相与不为0,表明线段 __________________。如果两端的编码或为0,表明线段 __________________。
简单光照模型中所考虑的三种光线类型有:环境光,________,_______。
判断题(30分,每题1分)
( )[1]图形不包含材质等非几何信息。
( )[2] 1950年麻省理工学院(MIT)的计算机产生了简单图形。
( ) [3]计算机图形学只与计算几何学具有很强的联系和交叉。
( )[4]在简单光照明模型的基础上,加上透射光一项,就得到Whitted光透射模型。
( )[5] 图形裁剪的目的是确定显示区之内的图形部分。
( )[6] 扫描线算法先按扫描行顺序处理一帧画面,再由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题。
( )[7] 一个向量的齐次坐标的表示形式是唯一的。
( )[8] 扫描线种子填充算法要借助于堆栈实现。
( )[9] 镜面反射光会在反射方向附近形成高光现象。
( )[10] 二次Bezier曲线和二次B样条曲线都通过控制多边形的首末端点。
( ) [11] 线框图形学的典型特点是利用直线、曲线等线条来表示物体对象。
( ) [12]OpenGL是面向系统,是底层的软件。
( ) [13]图形显示方式光栅扫描显示和随机扫描显示两种。
( ) [14]双线性法向插值的算法是用于多边形绘制。
( ) [15]参数方程所描述的曲线与所在的坐标系有关。
( ) [16]描述图形数据中的拓扑信息,不仅要描述点、棱边及面片之间的邻接关系,还要描述颜色、纹理特征。
( ) [17] 从应用的角度,计算机图形系统可归纳为三类:用开专业图形工作站的图形系统;用于PC的图形系统;用于嵌入式设备的图形系统。
( ) [18]存储方面,矢量字符与点阵字符占用的空间一样。
( ) [19]VC++不仅支撑OpenGL使用,而且可直接处理图形与图像。
( ) [20]直线DDA算法是根据直线的微分方程来画直线的。
( ) [21]为了反走样必须提高分辨率。
( ) [22]Bezier曲面的4个角点正好是控制网格的4个角点。
( ) [23]当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响。
( ) [24]透视投影中灭点可有任意多个。
( ) [25]图形应用数据结构是图形软件的重要部分,它包含图形数据文件、图形基元模型、几何描述数据。
( ) [26]实时真实感图形学技术是在当前图形算法和硬件条件下提出的在一定的时间内完成真实感图形图像绘制的技术。
( ) [27]Bezier曲面是Berzier曲线的扩展,但B样条曲面与B样条曲线无关。
( )[28]点与线的拾取都要通过计算选择点与图元的距离来判断。
( )[29]消隐的基本原则是排序与连贯性。
( )[30]任意多面体的消隐要通过作包围盒检验以决定棱边的可见性。
( )[31]简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用。
简答题
[1]下列哪些操作不是OpenGL的基本操作?(3分)
绘制物体、变换、光照处理、着色、反走样、融合、图像采集、雾化、位图处理、纹理映射、动画、滤波、界面设计。
[2]参照右图写出Bresenham画圆算法的基本原理。(4分)
[3]简述三维观察流程(5分)
[4]写出光漫反射的公式,并指出各参数的几何意义?(5分)
[5]计算利用中点画线法生成P(2,1)到Q(10,5)的直线所经过的像素点。(4分)
[6](5分)写出画家算法的基本步骤。
四解答题
[1] 试导
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