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用3dunity制作飞机射击游戏
操作系统实验游戏:打飞机实验小组名单:窦晓磊设计主要完成的任务解决的主要问题设计一个打飞机游戏能够实现基本的游戏体验解决的主要问题解决飞机的控制问题。解决子弹与飞机的碰撞问题。解决敌方飞机的刷新问题设计的基本概念利用unity3d的一些函数来构建脚本,将脚本附加给原型使其可以接受控制。总体设计:实现的方法和主要技术路线使用unity3d游戏制作软件进行游戏制作,将网上找到的材料原型增加属性以及添加脚本从而使游戏能够运行。建立Player.cs、Enemy.cs、Bullet.cs、Spaceship.cs、BackGround.cs、DestroyArea.cs、Emitter.cs、Explosion.cs、Manager.cs、Score.cs脚本来建立与模型之间的联系,起到控制飞机,子弹发射,子弹与飞机之间碰撞后的消失,飞机消失的爆炸动画,飞机的飞行区域,背景图案及音乐的设置,敌方飞机的出场以及得分。详细设计:使用的主要控件、函数将从网上下载的飞机资源图片剪裁并制作成动画,己方飞机飞行动画,敌方飞机飞行动画,两方子弹。增添脚本Player.cs:用来控制飞船增添控制方法,速度,飞行区域,物体销毁。public class player : MonoBehaviour {//Spaceship ComponentSpaceship spaceship;// Use this for initializationIEnumerator Start () {spaceship = GetComponentSpaceship ();//持续发射子弹while (true) {spaceship.Shot (transform);//播放音效GetComponentAudioSource().Play();yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);//间隔时间}}// Update is called once per framevoid Update () {//Right,Left//移动float x = Input.GetAxisRaw (Horizontal);//Up,Downfloat y = Input.GetAxisRaw (Vertical);Vector2 direction = new Vector2 (x, y).normalized;spaceship.Move (direction);Clamp ();}void Clamp(){//得到视口坐标0,0的世界坐标Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (0, 0));//得到视口坐标1,1的世界坐标Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (1, 1));//得到player的世界坐标Vector2 pos = transform.position;//坐标位置校正pos.x = Mathf.Clamp (pos.x, min.x+0.24f, max.x-0.24f);pos.y = Mathf.Clamp (pos.y, min.y+0.32f, max.y-0.32f);transform.position = pos;}//Called at the moment collision happensvoid OnTriggerEnter2D(Collider2D c){//得到碰撞物对象的LayerNamestring layerName=LayerMask.LayerToName(c.gameObject.layer);if (layerName == Bullet(enemy)) {//Delete the bulletDestroy (c.gameObject);}if (layerName == Bullet(enemy) || layerName == Enemy) { FindObjectOfTypeScore().Save();//Delete the playerDestroy (this.gameObject);//Explodespaceship.Explosion ();FindObjectOfTypeManager ().GameOver ();}}}Enemy.cs:用来控制敌方飞机的血量、物理碰撞,销毁。public class Enemy : MonoBehaviour {public int Hp = 1; public int point = 100;Spaces
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