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奔跑动画教案
奔跑动画
一、教学分析
(一)教材分析
第一单元是制作 GIF动画,是让学生初步认识并简单使用动画制作软件 ulead gif animator5。1、认识 GIF 动画制作软件 Ulead gif animator5了解动画的制作过程。 2、学会启动与退出 GIF 动画软件;掌握工具面板和常用工具的使用方法,学会制作闪烁、渐变、奔跑、眨眼等动画,学会使用“视频”菜单套用动画效果。 3、养成自主探究和合作学习的习惯,形成积极主动的学习态度。体会制作动画的乐趣,提高学习信息的兴趣。
(二)学情分析
六年级学生通过五年半的学习,对信息技术比较感兴趣。在计算机操作上有一定的基础,本课通过动手制作奔跑动画
生:很有意思。
师:其实这个动画是老师用我们学过的GIF动画软件制作而成的,像这样的动画就叫奔跑动画,同学们想不想学习奔跑动画的制作?
生:想。 课件出示课题——奔跑动画(同时板书课题——奔跑动画)
师:好,今天我们就来一起探究奔跑动画的制作吧。(3分钟)
(二)、自主探究,交流分享
1.师:下面请同学们结合老师课前发给你们的学案,首先了解制作奔跑动画的步骤,在桌面上有豹子的跑步分解图片,并尝试着自己制作奔跑动画,小组内可以相互讨论。等会老师给演示讲解。(板书:制作奔跑动画)
(1)同学们根据学案自主探究学习,尝试自己制作奔跑动画,在电脑上试做,教师巡视指导。巡视指导过程发现问题,老师及时给予点播。
(2)师:老师发现同学们都学的很认真,有的同学已经制作出了奔跑动画,制作成功的同学请试着说说自己的制作步骤,可以小组内相互说说。
(3)学生演示制作奔跑动画。
师:这个同学制作的不错,要是能说出它的制作步骤会更好。还有谁想来试一试?谁来给大家一边演示一边讲解制作步骤? (找2-3名学生来演示制作过程)
(4)教师讲解:同学们,看着你的电脑,下面演示制作过程:(学生说步骤,老师给演示,适当点播。)
第1步:1.打开“动画向导”。
。
第2步:设置画布尺寸。
在弹出的设置画布尺寸对话框中,设置宽度为300,高度为220。单击下一步按钮。
第3步:添加图像。
同学们仔细看,添加图像的时候,在打开的选择文件对话框中,单击添加图像按钮,可以用拖动鼠标的方法全部选中图像,也可以按住shift键同时选中,选中以后单击打开按钮。
第4步:调整图像顺序。
单击打开按钮后,这八副图全在列表中。注意顺序会有些变化,这时,可以用鼠标拖动,使之排列有序。
第5步:设置帧的延迟时间,也可以不设置。
第6步:单击完成。此时在画布中导入全部图像。
第7步:进行动画预览。通过预览模式观看动画效果。
第8步: 制作完了动画可千万别忘了保存呀!(板书:保存动画)
师:看来同学们都会制作奔跑动画了,而且还能说出它们的制作步骤和保存方法,你们真了不起。
2.合作交流,释疑解难
(1)师:在制作动画的过程中你们还有什么问题吗?下面就让老师来考考你。
(2)课件出示:问题1、画布大小和图像大小不一致该怎么办?
师:请同学们把画布调整成宽度200、高度30,然后制作奔跑动画。小组内讨论并尝试着解决这个问题,
给学生一段时间来尝试、解决问题。
生:演示调整画布大小,或者是调整图像大小的方法。
师:请同学们尝试下这些方法。
学生操作解决画布大小和图像大小不一致的问题。
课件出示:两个动画,一个跑的快一个跑的慢。
(3)问题2、如何让动画中的动物跑的更快?
生:帧的延迟时间。学生演示如何让动画中的动物跑的更快。
师:还有什么方法吗?
生:演示通过调整“画面帧的属性”中的“延迟”。
师:请同学们尝试着让动画中的动物跑的快一点或者慢一点。
多媒体投影:展示学生设置的效果。
师:同学们做的都不错,但是动画也是无限制的快下去,应该给他们设置一个合理的速度。
(设计意图:通过考一考环节,让学生发现问题解决问题,这一环节也解决了本课的重难点。)
(三)、巩固练习,实践创作
1.师:同学们,刚才学得很好,愿不愿意迎接新的挑战?我们来比一比,看谁是奔跑动画制作高手?
2.师:提出要求:
A使用奔跑动画中的素材
B制作一个与众不同的动画。
C小组内相互的交流,看看谁做的更好。
3.学生制作动画,屏幕展示同学们的制作过程,教师巡视指导。
师:通过屏幕展示的作品,老师发现同学们都做的很认真,而且做的也很美观,有谁来给大家展示下自己与众不同的动画,并给大家介绍自己的动画。
4.师:谁来给他评价下他的作品。
5.师:同学们真了不起,个个都是制作动画的高手。那么老师还想考考你?请问他是谁?
课件出示:刘翔跨栏的图片。
师:请同学们结合大屏幕上的图片,阅读P14页实践与创新1有关刘翔的信息。谈谈你的感想,找学生起来简单的说说。
师:那同学们就用本节课所学的本领
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