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基于Flash的Web 3D开发方法研究.doc
基于Flash的Web 3D开发方法研究
摘要: 本文介绍了Web 3D的背景,Papervision3D引擎的实现原理和特点,并从实践的角度给出一种将Papervision3D引擎和Adobe Flex 4项目进行整合的实现方法。
Abstract: The article describes the background of Web 3D, the realization of principles and characteristics of the Papervision3D engine, and finally from the viewpoint of practice, implements a way to integration the Papervision3D engine and Adobe Flex 4 project.
关键词: Web 3D;Flash;Papervision3D;Flex;整合
Key words: Web 3D;Flash;Papervision3D;Flex;integrate
中图分类号:TP39 文献标识码:A文章编号:1006-4311(2010)32-0179-02
1Web 3D背景介绍
互联网的出现及迅速发展使得IT领域发生了深刻的变化,像软件技术、数据库技术乃至操作系统都在转变。虽然三维技术作为计算机领域的一项重要技术已经存在了很多年,但面临着互联网这样巨大的机遇却显得束手无策,原因主要是高质量的三维场景产生的数据量过于庞大,无法在窄带的互联网中实现和顺畅传输。
尽管如此,人们仍意识到在线内容的3D化展现是互联网发展的必然,并做了积极尝试。如众所周知的VRML(Virtual Reality Modeling Language,即虚拟现实建模语言)标准。1998年,VRML组织改名为Web3D,同时制订了新的Extensible 3D (X-3D)标准。X-3D标准整合了正在迅速发展的XML、JAVA、流媒体等先进技术,为Web 3D提供了更强大、更高效的三维计算能力、渲染质量和传输速度。
在此期间,一场Web 3D格式的竞争也在进行,众多的厂商推出自己的Web 3D格式标准,如Atmosphere、Blaxxun3D、Cult3D,Fluid3D,Java3D,Viewpoint,Superscape,ShockWave3D、Vecta3D、Unity 3D、HTML 5、EON等,以上这些技术都各具特点,并在电子商务、网络娱乐、远程教育、企业数据可视化等领域得到广泛应用。
因此,Web 3D目前还没有统一的标准,每种方案都使用不同的格式和方法。总体上可以这样认为,Web 3D技术是指基于Internet的、依靠软件技术来实现的桌面级虚拟现实技术。Web 3D技术的核心是要寻求通过在浏览器中内嵌3D虚拟场景的手段,在保证3D立体效果的同时,有效地降低对网络和硬件的要求,让互联网用户能够快速地体验3D带来的真实感受。
2Papervision3D引擎
PV3D(Papervision3D)是一个遵循MIT协议的开源3D引擎项目,使用ActionScript代码写成,主要由巴西人Carlos开发出来,目的是要实现基于Web的功能强大、效果更加炫丽美观的Flash 3D应用。自2007年ActionScript 3发布了之后,ActionScript的效率得到了大幅提升,基于此实现的Papervision3D引擎在效率、功能上都有了很大的提高。在Flash大量应用的今天,基于Flash的3D领域的应用相对还较为贫乏,PV3D的出现,大大降低了在Flash Player中播放体积小、与用户交互能力强、效果逼真的3D web动画应用的实现难度,无疑将给用户带来全新的体验。随着Web 2.0、Web-Game及休闲类竞技网络游戏的发展,Papervision3D的应用将会越来越广泛。
Papervision3D里面的3D概念都要依赖于4个类:Viewport3D、Scene3D、Camera3D和BasicRenderEngine,图1显示了这些对象之间的关系[2]:
2.1 Viewport3D(3D视窗)Viewport3D是papervision3D世界中的一个窗口,可以通过x,y,width,height参数来改变其大小,并在它里面放置一个3D场景。使用Viewport3D方法如下:
private var viewport:Viewport3D=new Viewport3D();
addChild(viewport);
2.2 Scene3D(3D场
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