鲍岳桥的新棋局.docVIP

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鲍岳桥的新棋局.doc

鲍岳桥的新棋局      面对腾讯游戏和盛大等后起之秀的挑战,和追随公司的竞争,经过了市场的起伏无常之后,联众现正准备再造辉煌。      很突兀地,鲍岳桥理了光头,加上他的不苟言笑,这让他显得有点凶。但实际上,这位39岁的CEO是企业内人见人夸的亲和型老板。   鲍岳桥的办公室墙上,挂着一个硕大的棋盘,其上摆着大颗的黑白棋子,颇有些脱俗出世的味道。但实际上,这位联众公司的创始人从今年开始频频在媒体上露面。他很清楚,自己需要更加进入角色。   2006年2月27日,沉默了许久的联众召开了场面盛大的新闻发布会,宣布自己将启用新的LOGO,还公布了联众新战略的调整方案。   曾几何时,号称第一游戏网站的联众失去了行业第一的宝座,而是被腾讯和盛大取而代之。“我的确失去了一些时机,”鲍岳桥摊开双手,有些无奈地说道。   而此次联众的调整对今后的联众乃至网络游戏市场都有重要意义。经过了长达一年半的调整和布局之后,联众确定了“瘦身”和“增肥”并重的调整方案。鲍岳桥在召开新闻发布会的头一天,悄悄地剃掉了头发,留了一光头,以示重振联众的决心。      错失优势      “我们意识到,再过四五个月,就会被QQ超过。”联众市场总监关粤说他回忆起联众首次感到巨大市场压,和危机的时刻:2004年3月,联众分析部门通过监测和分析用户数量,得到了一个不好的预计QQ用户将在8月跃升,超过联众用户数量。这时,这家从创立开始就保持中国网络游戏第一的公司开始着急了。   但更糟糕的是,“尽管预测到了,但当时我们已经没有办法去阻止情况的恶化,”鲍岳桥说。鲍岳桥是个围棋迷大学时候就干了两件事:下围棋、学计算机。现在,这两件事情都成为他工作的一部分。而鲍岳桥平实的作风,也多少有下围棋带来的熏陶。“我个性比较平和,不是那样激烈的人。”鲍岳桥说。遇到多么让人激动的事,他也显得有条不紊,语气平和。   鲍岳桥和他的两位伙伴曾经在1998年一起缔造了联众,并且很快让联众成为内地游戏领域遥遥领先的龙头老大。联众创立3年后,拥有注册用户6000多万人,最高同时在线人数超过30万人,而且,当年就赢利3000多万元.其业绩远远好于当时的新浪、网易等。互联网的寒冬时期,当许多网站公司在为“脱贫”挣扎时,联众每年都创造上千万元的利润。   但是,市场的先进者往往会遇到后来者的挑战,联众也未能逃出这一市场法则。实际上,鲍岳桥以前也曾经遭遇过这样的挑战。当时杭州边锋,深圳中游,上海热线,新浪等都在做游戏.而且规模也不算小,而由于联众的研发进展迅速,他们不能超过联众。“常常有一些小的游戏网站模仿我们,我们开发出一个新的游戏,他们立刻就学了过去”,鲍岳桥说,对此他已经习惯了。这些网站没有对联众构成真正的威胁,真正的挑战来自腾讯。   马化腾创办的QQ的爆炸性增长和巨大的用户数量等让其他网站羡慕不已。在2005年的西湖论剑上,互相较劲的丁磊、马云、汪延、张朝阳等人异常一致地把自己最看好的互联网企业名额给了腾讯,同时,他们的网站也推出了自己的IM(即时通讯)软件或者社区服务,希望在这个领域遏制腾讯强劲的上升势头。腾讯的迅速崛起却对联众构成直接威胁,腾讯在2003年8月推出的“QQ游戏”,内容同样以休闲类游戏为主,而就在一个月后,来自腾讯的数据显示,9月QQ用户注册数升到2亿。就此,腾讯成为联众最为直接的竞争对手。   当腾讯的QQ游戏快速追赶时,联众也通过用户间的口口相传等方法积累着用户。整个互联网行业也在拼命发展,网易、新浪、搜狐等公司业绩每年攀升。   为了规避已经预见到的来自腾讯的超越,联众公司采取了更为积极的行动,鲍岳桥是搞技术出身,此时也自然从技术着手,提高产品质量。他回忆起那个仍然让人感到紧张的3月,“发现这个问题之后,我们研究后选择的方法是开拓新的游戏,以期望吸引更多更年轻的网民。”2005年初,联众按照预期推出了“疯狂”系列游戏产品,这个系列的游戏更为时尚,也更为刺激,由此吸引了更多的玩家,初见成效。但是,情况仍然没有由于“疯狂”系列的出现而逆转,如同他们所预料的,腾讯还是来了。   如果提到游戏产业,一个不能绕过的话题就是盛大的崛起。接下来的问题是,作为游戏行业中的老大,联众为何没有拿到大型图形游戏这块蛋糕?   “我们也考虑过这个问题,按道理说,似乎的确应该由我们去做”鲍岳桥谈到这个问题,显得有些沉重,“实际上,我们当时的确做了”。鲍岳桥告诉记者,“2000年,我们已经启动了大型网游的项目,也为此做了很多事情”。   然而,联众并没有成为大型图形游戏的推动者,原因其实很简单,“尽管个中有些曲折,但是最大的原因还是决心不够。没有下死命令”鲍岳桥说。由于启动这个项目也需要投入很多资金,风险性比较大,失败的先例也很多。“而我们当时的顾虑比较

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