第5章渲染基础要点.ppt

第5章渲染基础要点

第5章 渲染基础;5.1 三维世界中的照明方式;1.光;2.三维世界的照明;5.2 mental ray渲染器简介;1.访问mental ray渲染器;2.mental ray 材质;3.mental ray 灯光;5.3使用【最终聚集】实现间接光照;5.3.1基础知识;1. FG的应用场合;;5.3.2 案例剖析——制作“落地窗式客厅效果”;1.创建“天光”;2.创建“环境贴图”;3.设置“曝光控制”;4.设置FG参数;5.3.3 拓展案例——制作“书房效果”;1.设置天光,曝光控制及环境贴图;2.设置FG参数;5.4 【全局光照】配合【最终聚集】实现间接光照;5.4.1基础知识;1. GI的应用场合;2. GI光子配合FG最佳出图组合;5.4.2 案例剖析——制作“阳光休闲大厅”;1.创建“日光”;2.设置“最大采样半径”;3.设置“每采样最大光子数”;4.设置全局光照;5.4.3 拓展案例——制作“夜间客厅效果”;1.创建“自由灯光”并设置曝光控制;2.设置全局光照

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