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2016Unity开发者大会-会议介绍
2016Unity开发者大会一年一度的 Unite 大会(Unite 2016)即将于 2016年4月10日至 2016年4月12日在上海静安香格里拉大酒店召开。Unite 是属于 Unity 开发者的盛会,是学习如何充分利用Unity引擎,与Unity的工程师和专家同事会晤,并了解我们的开发路线图的全部内幕的机会。一如既往,Unite 不仅有 Unity 全球研发团队带来的最全研发内幕,豪华的讲师阵容庖丁解科 Unity 使用心得,更有丰富的礼品和现场活动,是官方倾力打造开发者社区的大聚会。UNITE 2015 BEIJING成功举行往届回顾UNITE 2015 BEIJING于2015年4月18日至20日在北京国家会议中心成功举行!有来自全球20多个国家和地区,超过数千名开发者聚集在此。今年是Unity正式进入中国市场的第四年,UNITE 2015 BEIJING已经成为全球最大规模和最多参与者的Unity开发者大会。本次大会的议程涵盖了技术、研发、运营、VRDay等各领域和主题。或许忙碌的你未能亲临现场,又或者现场分身乏术而错过了一些精彩内容。葡萄君将这几日会程的亮点整理成如下集锦,以供各位回顾。Unity创始人 David Helganson在UNITE 2015 BEIJING上,Unity在中国首次公开演示了最新公布的Unity 5引擎的强大技术和先进理念。Unity创始人David Helganson带领全球首席讲师Carl Callewaert以及大中华区讲师罗志达现场演示了Unity 5的实时全局光照、基于物理的着色器、反射探头、混音器和动作状态机等最新的系统和强大功能。Unity不断完善技术的最终目的就是实现“开发大众化”。一方面,通过改进技术让开发者更加轻松、更加便捷地创造更高画质、更高品质的内容和作品。并改变商业模式,将Unity专业版的所有功能开放给免费版用户,让更多人可以没有门槛地学习和使用Unity引擎。此外,Unity还推出Unity Cloud Build(云构建),通过在云端自动完成的构建过程,帮助用户提高工作效率。据统计,自Unity Cloud Build服务推出以来,总共为开发者节省了1.7万个工作日。而其所提供的移动游戏广告服务平台UnityAds则让游戏开发者可以依靠游戏内置的视频广告获取收益,更好地提升游戏留存率和付费比。在本次大会上,Unity还推出了一个最新的平台Matrix,这是一个Unity游戏真机测试实验室,可对Unity游戏性能进行真机测试分析,体现游戏运行的整体性能,直接定位功能瓶颈,让开发者更加了解自己的游戏。通过Matrix平台,Unity可以为开发者提供有针对性的技术解决方案。UNITE 2015 BEIJING大会的主题为“创造 ? 连接 ? 成就”。Unity作为全球知名的游戏及交互应用开发引擎,在全球拥有330万的开发者,此次会议为历届参与人数最多、会场最大、会议形式最新、嘉宾量级最重、技术内容最丰富的行业大会。银河数娱董事长饶昊苏作为特邀嘉宾参与了此次会议并发表了主题为《中国原创手游的自造IP之路》的演讲。饶昊苏在演讲中表示:如今IP已经成为手游标配。2014年银河数娱在立项之初,就摒弃了做换皮,挣快钱,蹭IP的想法。在立项中选择了别人不做的,最为艰难的自创IP的道路。为此银河数娱将再定义,引为公司Solgen,意为重新定义手游行业门槛。其目标直指目前手游行业痛处,通过对产品的卓越要求,正面参与市场竞争。会议名称:2016Unity开发者大会会议时间:2016-04-10 8:00至 2016-04-12 18:00结束会议地点:上海日程概要【2016年4月10日】VR Masterclass【2016年4月11日】上午:Keynote 下午:Unity国外技术专场Unity教育行业研讨会全天:UNITE展览晚上:UNITE之夜【2016年4月12日】全天:Unity大中华区技术专场Unity虚拟现实专场案例分享合作伙伴专场UNITE展览信息来源:/event-3159939.html
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