泡泡堂地图编辑器1112.docVIP

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  • 2017-05-23 发布于河南
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泡泡堂地图编辑器1112

目录 摘要 II Abstract III 第一章 引言 1 1.1 课题背景 1 1.2 泡泡堂地图编辑器简介 2 1.3 本课题的意义 2 第二章 开发环境以及相关技术介绍 3 2.1 开发环境 3 2.2 技术介绍 3 2.2.1C++ 3 2.2.2Windows 4 2.2.3Windows MFC 6 2.2.4Windows GDI 12 第三章 需求分析 16 3.1应用需求分析 16 3.2 运行需求分析 17 3.3 其他需求分析 17 3.4 可行性分析 17 3.4.1 社会可行性 17 3.4.2 用户可行性 17 3.4.3 经济可行性 18 3.5 模块功能设计设计 18 第四章 系统设计 19 4.1精灵位图渲染 19 4 .2双缓冲技术 22 4.3 地图的保存 23 4.4 新建地图 25 4.5 打开地图 26 4.6 地图物体的增加与清除 27 4.7 景层选择 28 第五章 系统测试 30 5.1物体的添加 30 5.2 物体的删除 31 5.3 前景层 31 5.4背景层 32 5.5 全景层 32 5.6 保存 33 5.7新建地图 33 5.8 打开地图 34 总结 35 参考文献 36 致谢 37 附录 38 摘要 2D休闲类游戏是整个游戏行业的重要组成,随着游戏行业的快速发展,3D游戏的泛滥与质量下降与2D休闲类游戏所花费的

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