精心设计活动素材提升学生数学素养——开发小学生数学游戏活动素材的实践与研究.pdfVIP

精心设计活动素材提升学生数学素养——开发小学生数学游戏活动素材的实践与研究.pdf

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
精心设计活动素材提升学生数学素养——开发小学生数学游戏活动素材的实践与研究.pdf

探 索 精心设计活动素材 提升学生数学素养 — — 开发小学生数学游戏活动素材的实践与研究 杨健辉 黄继和 时下,为了进一步增强小学生学习数学的兴趣 , 学习特点和游戏中的数学知识将它们恰当地进行整 实现数学教学减负增效的目的,许多学校采取了开 合、匹配,就有可能重新开发出一些适合小学生参与 展数学游戏活动的方式以求获得突破 ,也取得了一 的数学游戏,让他们在玩游戏时学数学、育素养。显 定的效果。然而,数学游戏活动资源的混乱与缺乏的 然,这是一个既有实际意义又有创新意义的工作项 问题一直困扰着学校和一线教师,也引起了我们的 目。 深切关注和理性的思考。 广州市小学数学学科近年来举办了多场以怎么 1.在众多的游戏素材中,哪些内容更适合小学阶 样指导小学生数学游戏为主题的教师培训活动及小 段的学习与活动 学生数学游戏专场活动,在小学生数学游戏活动素 现在小学生玩的数学游戏有很多,比如火柴棒、 材的开发方面做了一些有益的尝试。特别是对扑克 七巧板、扑克牌、数独、魔方、汉诺塔等。但在这些游戏 牌、火柴棒、七巧板、数独等常见的游戏活动素材资 中,有的游戏所含数学成分内容较多、起点过高,小学 源进行新的开发与设计 ,试图强化和凸显这些游戏 生玩起来会感到吃力,也难懂其中的数学原理 ;有的 中的数学知识和原理,并从学习兴趣的激发 、数学知 游戏所含数学成分虽然不多,但大多是考验学生的眼 识的理解 、思想方法的感悟 、活动经验的积累四个维 力、反应力等,与数学学习没有多大的联系;有的游戏 度重新进行包装,力求让学生在玩游戏的过程中学 则太过于依赖其规律或方法,一旦学生知晓其内在的 习数学知识,逐步提升和积累初步的数学素养。以下 规律,玩的兴趣就会大打折扣……正是基于这些原 我们主要说明在资源的开发与设计中力求体现和反 因,很多时候学生停留在玩游戏的层面 ,而没有在学 映的几个要素。 数学上下足功夫。因此 ,当面对众多的游戏素材时,我 一 、 激发数学的学习兴趣 们的首要工作之一就是进行慎重的选择 :选择那些有 兴趣是世界上最好的老师,是学习自觉性的起点, 助于学生学习数学知识、培育初步数学素养、训练数 是智慧、灵感的源泉。因此要把小学生引进乐学数学 学思维能力的游戏,推荐给小学阶段的学生玩耍、学 的大门,就要善于激发他们的学习兴趣 ,其中开展数 习与思考。 学游戏活动无疑是一种有效的途径。下面这个案例就 2.哪些游戏的内容与小学生的数学学习能有机 是广州市小学生数学游戏专场活动中的一个内容。 地整合与匹配 案【例 1】桌面上有 3张牌(如下图,牌的正面朝下 适合小学生玩的游戏,要与他们当前的数学学 摆放),已知3张牌中各 自 习内容进行对接 、整合。有的数学游戏可以直接运 牌面上的点数(3个数)的和 用,比如用扑克牌算 24点,可以与四则运算的内容 与积相等。你能猜出这 3张 对接 ;用七巧板摆几何图形,可以跟几何图形的认识 牌的点数分别是多少吗? 内容对接等。有的数学游戏则需要根据实际情况进 在活动现场 ,我们发现许多学生对这个活动有 行适当的改编、创编,比如魔方的旋转,在教认识正 着较大的兴趣 ,一直都在尝试用各种方式试数,以期 方体表面积时,我们可以将魔方的某一层按顺时针 求出结果。有一部分学生根据 和“与积相等”的条件 或逆时针方向旋转 90度,再让学生想象此时魔方6 进行推断,“从最小的数想起”,假设在这 3张牌中点 个面上各种色块的分布情况 ,训练学生初步的空间 数最小者是A(点数为1,下同),这样很快找到了全 想象能力。这个例子也告诉我们,若能依据小学生的 部的答案 :因为 1+2+3=6,lx2x3=6,所以这3张牌 20年月c/42 探 索

文档评论(0)

小马过河 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档