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- 2017-06-10 发布于北京
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《文明5》各文明特性及兵种评比
文明5各文明特性综合评价(lihiver原创)
文明5战争部分远远超过了内政和外交,尤其高级难度下是没有和平的,神级难度50-100回合内必定有人向你宣战,想活只有靠战争。综合评价各国基本都以兵力为主。
暴强:罗马,中国(早期几乎无敌的远程兵种,能战胜神级难度兵海)强:美国(视野加成),阿拉伯(中期兵种远程优势),希腊(城邦政策),日本(损血攻击力不降),印度(后期人口超强),英国(前期远程兵种优势)中:埃及(抢奇迹),德国(野蛮人送兵),易洛魁(丛林优势),俄罗斯(资源优势),奥托曼(强大近战兵种)弱:阿兹特克,法国,波斯,桑海,暹罗
美国特长:加视野其实是非常强大的技能,尤其远程单位升3或4射程之后,无需前面放上近战单位探路。抢地节省25%用处不大。特殊单位:民兵无视地形技能用处有限,轰炸机出现太晚,而且本身不能升级。总评:强
阿拉伯特长:每个城多2金币,在金钱万能的文明5里面实际很好用。石油加倍技能基本是浮云。特殊单位:骆驼射手天生具有骑兵移动力+弓兵远程的混合优势,可以打完之后退下来换一个兵上再打,这种轮番攻击在中前期的战争中几乎无敌。特殊建筑:加钱很有用,+1奢侈品配合+快乐的政体非常有用。总评:强
阿兹特克特长:杀人加文化,必须靠不断的战争才能成长,而且文化加的不多,弱。特殊单位:极其早期的兵种,很快就被淘汰了,需
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