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游戏策划教程 主讲人:刘超 第九章 游戏机制 游戏的机制-游戏世界的规则 第九章 游戏机制 9.1 游戏机制 9.2 机制构成的要素 9.3 游戏机制的编写 9.1 游戏机制 9.2 机制构成的要素 9.3 游戏机制的编写 结 束 * * 游戏规则是游戏设计的核心要素。没有规则,游戏就无法进行。 游戏规则限定着游戏的玩法,不用的游戏规则,可以使游戏变成不同的类型。 9.1.1游戏机制的含义 游戏中参与玩家必须共同遵守的规则。 9.1.2游戏机制的作用 控制游戏的各个方面,使游戏按照设计者的意图发展进行下去。 9.2.1相关事件 1.相关事件的含义 规则就是用来规范限制行为或做事的准则。 规则与事件是相互关联的;规则通过事件表现出來,事件按照规则发展。 能触发某种规则的事件,就做规则的相关事件。 2.相关事件的构成要素 (1)完整性:事件要有因和果。 (2)关联性:事件结果要与某一种规则对应。 9.2.2事件主体 使事件产生的人或物质,即事件的因。例如主角等级提升,主角就是事件主体,等级提升是事件本身,结果是相应属性变更。 9.2.3对应规则 1.含义 依据相关事件进行的特定行为。 2.类型 直接:事件直接在事件主体上产生作用。 间接:事件在其它对象上产生作用,最后影响事件主体。 3.组成 运算规则:游戏机制设定的内容。 运算数据:来源于游戏元素的属性。 例1:间接 主角攻击怪物 事件: 攻击怪物 事件主体:主角 事件结果:怪物受到伤害,生命值减少。 运算数据:攻击力、防御力、伤害、生命值。 运算规则:伤害=攻击力-防御力 生命值=生命值-伤害力 例2:直接 主角吃大还丹 事件: 吃大还丹 事件主体:主角 事件结果:主角生命值增加 运算数据:生命值、回复值 运算规则:生命值=生命值+回复值 游戏机制的描述要系统清晰。大体可分为玩家操作、系统规则、角色成长等几个方面。 9.3.1规则的编写方法 确定规则的名称 对规则进行说明 对复杂的公式进行举例说明 说明规则的适用范围,即规则的事件主体 公式的描述是唯一的,不能有异议 9.3.2游戏的规则体系 1.角色行为规则 即玩家操作规则,规定玩家可以控制角色进行那些行为。 2.角色成长规则 设定角色能力成长的方式。 通过战斗或使用技能提高经验或熟练度-升级-提高角色能力。 (1)游戏中级别的设置规则 先考虑好最高级别的效果,再按照一定规律划分等级。最后给每个级别设定能力的具体值。 (2)升级所需经验的设计 涉及玩家战斗经验的获取情况、玩家敌人的设置情况以及游戏类型的影响。 单机游戏中,尽量让玩家在达到和接近最高级别时完成整个游戏。 网络游戏中,应该难以达到最高等级。越到高级,升级越困难。 (3)场景转换的规则 使玩家在适当的时候到下一个场景,进行更深入的游戏。在RPG网游中,常采用经验限制法,使玩家自觉转移到经验丰富的场景中游戏。 3.道具相关规则 (1)物品掉落规则 一般把物品按等级和类别分组。 随机掉落:按照设定的概率出现物品。 计数掉落:游戏中的某个规则出现固定的次数 (2)物品装备的规则 人物属性限制:人物基础属性达到一定数值 人物等级限制:人物等级达到一定级别 人物职业限制:不同职业有特殊的装备和道具 对道具装备进行限制有助于游戏平衡。 (3)金融系统规则 游戏中货币和物品的产生与削好要平衡,否则会给游戏带来严重的问题。 例3.《暗黑破坏神》 商店有基础装备售卖,还有赌博系统可以获得魔法装备。合成系统可以将物品升级。 在打怪后随机掉落物品。根据怪的等级不同,掉不同等级的装备。 场景中有不少宝箱、尸体、武器架、铠甲架、书架、木桶等物品可以打开或拾取。 游戏中的一些任务奖励稀有装备。 例4.《奇迹》 根据怪物等级掉落对应等级的装备。可能掉落带属性的装备。 例5.大航海时代OL 游戏获得金钱的方式过多、过快,消耗金钱的方
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