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01顺序结构程序策画.doc

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顺序结构程序设计 作者 巨同升 所谓顺序结构程序,是指程序中的语句完全按照它们的排列次序执行。 顺序结构程序一般由四个部分组成: 定义变量部分; 已知变量赋值或输入部分; 未知变量求值部分; 输出结果部分。 顺序结构程序的编写方法,与求解物理题很相似。 变量相当于物理量,有几个物理量就定义几个变量。并明确哪些变量是已知的,哪些变量是未知的。 给出已知变量的值。若已知变量有明确的值,则用赋值语句给出;否则用输入语句获得。 根据已知变量与未知变量的关系,用赋值语句求得未知变量的值。 输出求得的未知变量的值。 1、已知三角形的底边长度为20,高度为10,求其面积。 解: ⑴编程思路: ①首先定义变量,a存储底边长度,h存储高度,s存储面积。 ②用赋值语句给出变量a与变量h的值。 ③用赋值语句求得变量s的值。 ④输出求得的变量s的值。 ⑵源程序: main() {float a,h,s; a=20; h=10; s=1.0/2*a*h; /*1.0/2不能写作1/2*/ printf(s=%f\n,s); } 注意: ①因为C语言中,运算结果的类型总是与运算对象的类型一致,故两个整数相除的结果仍为整数,即1/2等于0(截断取整)。 ②当两个运算对象的类型不同时,先将精度较低的类型转化为精度较高的类型再进行运算。故1.0/2先转化为1.0/2.0,再进行运算。 2、已知圆的半径为10,求圆的面积。 解: ⑴编程思路: ①首先定义变量,r存储半径长度,s存储面积。 ②用赋值语句给出变量r的值。 ③用赋值语句求得变量s的值。 ④输出求得的变量s的值。 ⑵源程序: 解法1: main() {float r,s; r=10; s=3.14159*r*r; printf(s=%f\n,s); } 解法2: #include math.h #define PI 3.14159 main() {float r,s; r=10; s=PI*pow(r,2); printf(s=%f\n,s); } 注意: ①程序中不能用希腊字母π代表圆周率。可直接写出圆周率的近似值,或者将它定义为符号常量。 ②求乘方运算要使用函数pow(x,y)。如r2应表示为pow(r,2),不能写作r^2。 ③程序中调用库函数时,要在程序的开头部分用include命令包含相应的头文件(库函数与头文件的对应关系可以从库函数表中查得)。 3、已知三角形的底边及高的长度,求其面积。 解: ⑴编程思路: ①首先定义变量,a存储底边长度,h存储高度,s存储面积。 ②用输入语句获得变量a与变量h的值。 ③用赋值语句求得变量s的值。 ④输出求得的变量s的值。 ⑵源程序: main() {float a,h,s; scanf(%f%f,a,h); s=1.0/2*a*h; /*1.0/2不能写作1/2*/ printf(s=%f\n,s); } 注意: ①由于本题中底边及高的长度未明确给出,故要用输入语句从键盘输入。 4、已知圆的半径长度,求圆的面积。 解: ⑴编程思路: ①首先定义变量,r存储半径长度,s存储面积。 ②用输入语句获得变量r的值。 ③用赋值语句求得变量s的值。 ④输出求得的变量s的值。 ⑵源程序: #define PI 3.14159 main() {float r,s; scanf(%f,r); s=PI*r*r; printf(s=%f\n,s); } 注意: ①由于本题中半径的长度未明确给出,故要用输入语句从键盘输入。 5、已知球体的半径值,求其表面积和体积。 解: ⑴编程思路: ①首先定义变量,r存储半径长度,s存储表面积,v存储体积。 ②用输入语句获得变量r的值。 ③用赋值语句求得变量s和变量v的值。 ④输出求得的变量s和变量v的值。 ⑵源程序: 解法1: #define PI 3.14159 main() {float r,s,v; scanf(%f,r); s=4*PI*r*r; v=4.0/3*PI*r*r*r; /*4.0/3不能写作4/3*/ printf(s=%f,v=%f\n,s,v); } 解法2: #include math.h #define PI 3.14159 main() {float r,s,v; scanf(%f,r); s=4*PI*pow(r,2); v=4.0/3*PI*pow(r,3); /*4.0/3不能写作4/3*/ printf(s=%f,v=%f\n,s,v); } 注意: ①因为两个整数相除的结果仍为整数,故4/3应写作4.0/3或者4.0/3.0。 6、从键盘输入一个小写字母,将其转化为相应的大写字母并输出。 解: ⑴编程思路:

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