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顺序结构程序设计
作者 巨同升
所谓顺序结构程序,是指程序中的语句完全按照它们的排列次序执行。
顺序结构程序一般由四个部分组成:
定义变量部分;
已知变量赋值或输入部分;
未知变量求值部分;
输出结果部分。
顺序结构程序的编写方法,与求解物理题很相似。
变量相当于物理量,有几个物理量就定义几个变量。并明确哪些变量是已知的,哪些变量是未知的。
给出已知变量的值。若已知变量有明确的值,则用赋值语句给出;否则用输入语句获得。
根据已知变量与未知变量的关系,用赋值语句求得未知变量的值。
输出求得的未知变量的值。
1、已知三角形的底边长度为20,高度为10,求其面积。
解:
⑴编程思路:
①首先定义变量,a存储底边长度,h存储高度,s存储面积。
②用赋值语句给出变量a与变量h的值。
③用赋值语句求得变量s的值。
④输出求得的变量s的值。
⑵源程序:
main()
{float a,h,s;
a=20;
h=10;
s=1.0/2*a*h; /*1.0/2不能写作1/2*/
printf(s=%f\n,s);
}
注意:
①因为C语言中,运算结果的类型总是与运算对象的类型一致,故两个整数相除的结果仍为整数,即1/2等于0(截断取整)。
②当两个运算对象的类型不同时,先将精度较低的类型转化为精度较高的类型再进行运算。故1.0/2先转化为1.0/2.0,再进行运算。
2、已知圆的半径为10,求圆的面积。
解:
⑴编程思路:
①首先定义变量,r存储半径长度,s存储面积。
②用赋值语句给出变量r的值。
③用赋值语句求得变量s的值。
④输出求得的变量s的值。
⑵源程序:
解法1:
main()
{float r,s;
r=10;
s=3.14159*r*r;
printf(s=%f\n,s);
}
解法2:
#include math.h
#define PI 3.14159
main()
{float r,s;
r=10;
s=PI*pow(r,2);
printf(s=%f\n,s);
}
注意:
①程序中不能用希腊字母π代表圆周率。可直接写出圆周率的近似值,或者将它定义为符号常量。
②求乘方运算要使用函数pow(x,y)。如r2应表示为pow(r,2),不能写作r^2。
③程序中调用库函数时,要在程序的开头部分用include命令包含相应的头文件(库函数与头文件的对应关系可以从库函数表中查得)。
3、已知三角形的底边及高的长度,求其面积。
解:
⑴编程思路:
①首先定义变量,a存储底边长度,h存储高度,s存储面积。
②用输入语句获得变量a与变量h的值。
③用赋值语句求得变量s的值。
④输出求得的变量s的值。
⑵源程序:
main()
{float a,h,s;
scanf(%f%f,a,h);
s=1.0/2*a*h; /*1.0/2不能写作1/2*/
printf(s=%f\n,s);
}
注意:
①由于本题中底边及高的长度未明确给出,故要用输入语句从键盘输入。
4、已知圆的半径长度,求圆的面积。
解:
⑴编程思路:
①首先定义变量,r存储半径长度,s存储面积。
②用输入语句获得变量r的值。
③用赋值语句求得变量s的值。
④输出求得的变量s的值。
⑵源程序:
#define PI 3.14159
main()
{float r,s;
scanf(%f,r);
s=PI*r*r;
printf(s=%f\n,s);
}
注意:
①由于本题中半径的长度未明确给出,故要用输入语句从键盘输入。
5、已知球体的半径值,求其表面积和体积。
解:
⑴编程思路:
①首先定义变量,r存储半径长度,s存储表面积,v存储体积。
②用输入语句获得变量r的值。
③用赋值语句求得变量s和变量v的值。
④输出求得的变量s和变量v的值。
⑵源程序:
解法1:
#define PI 3.14159
main()
{float r,s,v;
scanf(%f,r);
s=4*PI*r*r;
v=4.0/3*PI*r*r*r; /*4.0/3不能写作4/3*/
printf(s=%f,v=%f\n,s,v);
}
解法2:
#include math.h
#define PI 3.14159
main()
{float r,s,v;
scanf(%f,r);
s=4*PI*pow(r,2);
v=4.0/3*PI*pow(r,3); /*4.0/3不能写作4/3*/
printf(s=%f,v=%f\n,s,v);
}
注意:
①因为两个整数相除的结果仍为整数,故4/3应写作4.0/3或者4.0/3.0。
6、从键盘输入一个小写字母,将其转化为相应的大写字母并输出。
解:
⑴编程思路:
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