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非线性编辑11
非线性编辑制作 关于premiere软件的概述 编辑系统的发展过程 早期:物理剪辑 20世纪80年代:非压缩方式记录,处理节目长度有限 80年代末90年代初:非线性编辑系统发展 90年代中期:广电行业向数字化转变,通过计算机制作影视节目. 线性编辑的概念 使用一个一对一或者二对一的台式编辑机对其母带上的素材进行剪辑,并完成出、入点的设置及全部的转场工作. 非线性编辑的概念 就是对广播或电视节目不按素材原来的顺序或长度,随机进行编排、剪辑的编辑方式.. Premiere软件功能简介 可以将视频文件以帧的精度进行编辑,并与音频文件精确同步,premiere使用标准的Adobe操作界面,使用者可在较短实践掌握该软件 实时效果:内置百余种实时音、视频特效 实时运动路径:关键帧控制 实时色彩校正 实时字幕 多重、可嵌套的时间线(timeline) 波谱图与矢量监视器 增强的DV采集功能 计算机影视制作的基础知识 Premiere软件中常用的图像文件格式 gif、bmp、jpg、psd等等 视频编辑基础术语 帧:电视、影像和数字电影中的基本信息单元; 帧速率:视频中每秒包含的帧数。 制式:传送电视信号所采用的技术标准 PAL制式:电视系统的帧速率25帧/秒 NTSC制式:电视系统的帧速率是30帧/秒 素材:影片中的小片段,可以是音频、视频、静态图像或者标题; 转场:也就是转换、切换,指一个场景结束到另一个场景开始之间出现的内容,通过添加转场,剪辑人员可将单独的素材和谐地融合成一个完整影片; 渲染:将项目中所有源文件收集在一起进行优化,创建最终的影片的过程; 计算机影视制作的基础知识 采集:从摄像机、录像机等视频源获取视频数据,然后通过IEEE1394接口接收和翻译视频数据,将视频信号保存到计算机硬盘中的过程; 节奏:在整体片子的感觉基础上形成,象征一部片子的完整性. 时:分:秒:帧 用来描述剪辑持续的时间长短; 宽高比:视频标准中的重要参数,可用两个整数的比表示,也可以用小数表示。如:4:3或1.33;16:9或1.78 电影、SDTV和HDTV具有不同的宽高比 SDTV宽高比4:3或1.33 ; HDTV宽高比16:9或1.78 ; 电影的宽高比从早期的1.333到现在宽银幕的2.77 Premiere的安装与启动 Premiere的运行环境: Intel pentium III 800MHz处理器,建议使用pentium4 3.06GHz windows XP操作系统 内存256M,建议1GB或者更高 1224X768位彩色视频显示适配器 使用第三方捕捉卡 Premiere的具体安装: 找到安装程序,运行setup.exe Premiere的启动方式: . Premiere的运行环境 Premiere的运行环境 Premiere工作界面 主要菜单 “项目”窗口:导入素材的通道,可导入多种素材类型; “时间线”窗口:相当于组装电影的加工车间,视频编辑的大部分操作都在此进行,是编辑影片的重要工具; “监视器”窗口:预览编辑的效果; 字幕设计编辑器:文字编辑工具; 工具面板:对时间线中素材进行相关操作; 控制面板:可选择显示,如:特效面板、特效控制面板、历史面板、信息面板等. 重点:影视制作过程(学习流程) 1. 素材的采集 2. 素材的导入 3. 视音频制作: 视频:转场/滤镜 音频:转场/滤镜 运动效果设置 透明叠加技术 4. 添加字幕:字幕编辑/字幕特效设置 5. 影片渲染导出. 1、素材的采集 素材:摄像头、手机、DV作品; 影视作品; 照片集… 来源:互联网以及其他方式 例如:视频分享网站视频的采集 1)打开IE浏览器:工具-Internet选项- Internet临时文件夹-设置-查看文件-“Temporary Internet Files”,后缀为.flv 2)复制出来,通过软件进行格式转换为avi、wmv、mpeg或者premiere能读的其他格式. 2、素材的导入 启动程序 新建/打开已有项目 导入素材: 在项目窗口导入视频/声音文件/图片等素材. 3、视音频制作 把导入的素材拖
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