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3ds Max贴图类型介绍
贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法,这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。下面我们就来学习一些3ds Max中一些常用的贴图类型。
一、位图
使用一张位图图像作为贴图,是最常用的贴图方式,在3ds max中被引入的位图支持多种格式,包括FLC、AVI、BMP、IFL、JPEG、QuickTime、Movie、PNG、PSD、RLA、TGA、TIFF等。使用动画贴图时,渲染每一帧都会重新读取动画文件中所包含的材质、灯光或环境设置等信息,如图1所示。
图1
二、光线跟踪贴图
光线跟踪贴图与光线跟踪材质相同,能提供完全的反射和折射效果,大大优越于反射/折射贴图,但渲染时间也更长,当然可以通过排除功能对场景进行优化计算,这样可以相对地节省一定时间,如图2所示。
图2
光线跟踪贴图与光线跟踪材质有一些不同之处:
光线跟踪贴图可以与其他贴图类型一同使用,可以用于任何种类的材质;可以将光线跟踪贴图指定给其他反射或折射材质;光线跟踪贴图比光线跟踪贴图比光线跟踪材质有着跟多的衰减控制;通常光线跟踪贴图要比光线跟踪材质的渲染速度更快一些。
三、混合贴图
将两种贴图混合在一起,通过混合数量值可以调节混合的程度,以此作为动画,可以产生贴图变形效果,与混合材质类型相似。它还可以通过一个贴图来控制混合效果,这就和遮罩贴图的效果类型,如图3所示。
图3
四、遮罩贴图
使用一张贴图作为遮罩,透过它来观看上面的贴图效果,遮罩图本身的明暗强度将决定透明的程度。默认状态下,遮罩贴图的纯白色区域是完全不透明的,越暗的区域透明度越高,显示出下面材质的效果,纯黑色的区域是完全透明的。通过反转遮罩选项可以点到遮罩的效果,如图4所示。
图4
五、合成贴图
将多个贴图组合在一起,通过贴图自身的Alpha通道或输出数量来决定彼此之间的透明度,对于此类贴图,应使用含有Alpha透明通道的图像,如果要在视图中显示合成贴图中的多个贴图,显示驱动必须是OpenGL或Direct3D方式,软件显示驱动方式不支持多贴图显示,如图5所示。
图5
六、渐变
渐变贴图可以产生3色或者3个贴图的渐变过渡效果,可扩展性非常强,有线性渐变和放射渐变两种类型,3个色彩可以随意调节,相互区域比例的大小也可调节,通过贴图可以产生无限级别的渐变和图像嵌套效果,另外自身还有噪波参数可调,用于控制相互区域之间融合时产生的杂乱效果。渐变材质在实际制作中非常有用,但是调节起来要看使用者的色彩感觉了,我们还可以用它来实现晴空万里的效果、面包表面的纹理、水蜜桃表面的颜色过渡效果等,如图6所示。
图6
贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法,这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。下面我们就来学习一些3ds Max中一些常用的贴图类型。
一、渐变坡度
这是一种与渐变贴图相似的二维贴图,都可以产生颜色间的渐变效果,但渐变色过渡贴图可以指定任意数量的颜色或贴图,制作出更为多样化的渐变效果,如图1所示。
二、平铺
使用平铺贴图程序贴图,可以创建砖、彩色瓷砖或材质贴图。制作时可以使用预置的建筑砖墙图案,也可以设计自定义的图案样式,如图2所示。
三、棋盘格
棋盘格贴图类似国际象棋的棋盘,可以产生两色方格交错的图案,也可以指定两个贴图进行交错。通过棋盘格贴图间的嵌套,可以产生多彩的方格图案效果,常用于制作一些格状纹理、或者砖墙、地板砖和瓷砖等有序的纹理。通过棋盘格贴图的噪波参数,可以在原有的棋盘图案上创建不规则的干扰效果。这个贴图还有一个非常有用的功能,即为要展平贴图的模型测试展平效果,主要查看纹理在对象表面分布是否均匀,如图3所示。
四、衰减
产生由明到暗的衰减影响,作用于不透明贴图、自发光贴图和过滤色贴图等,主要产生一种透明衰减效果,强的地方透明,弱的地方不透明,近似于标准材质的透明衰减影响,只是控制能力更强。简单地使用它作为不透明贴图,可以产生透明衰减影响,将它作用于发光贴图,可以产生光晕效果,常用于制作霓虹灯、太阳光,它还常用于蒙版贴图和混合贴图,用来制作多个材质渐变融合入或覆盖的效果,如图4所示。
五、噪波
通过两种颜色的随即混合,产生一种噪波效果,它是使用比较频繁的一种贴图,常用于无序贴图效果的制作,如图5所示。
六、细胞
可以产生马赛克、鹅卵石、细胞壁等随机序列贴图效果,还可以模拟出海洋的效果。在调节时要注意示例窗中的效果不很清晰,最好指定给物体后再进行渲染调节。图6所示的就是用它制作的物体外表面,图7所示的是用它模拟海洋表
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