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ShiVa3D基本操作
在AIModel Editor / Handlers /新增事件處理器/ onKeyboardKeyUp() / 輸入以下的程式碼 鍵盤放開程序 在AIModel Editor / Handlers /新增事件處理器/ onEnterFrame() / 輸入以下的程式碼 攝影機控制 將攝影機的程式碼改下如下: 匯入人物 人物新增到場景 將人物直接拖拉至場景,並點選人物右鍵標籤/輸入man 將攝影機的程式碼改下如下: 控制人物 攝影機跟隨角色 在AIModel Editor / Handlers /新增事件處理器/ onEnterFrame() / 輸入以下的程式碼 匯出遊戲 在dataExplorer / 點選 遊戲 /右鍵/匯出遊戲 選擇匯出的資料夾/ 選擇運行套件 / 選擇DefaultEportProfile / 確定 匯出STK執行檔 匯出windows執行檔 選擇windows / 下一步/在Application pack 加入我們匯出的STK檔 /直接按Step3:build /在output folder指定我們要匯出的資料夾 成功畫面跟解壓縮檔案 Shiva 3D遊戲製作 赤兔工作室 軟體工程師 周振旭 Shiva3D基礎操作 建立專案 設定天空 建立地形 匯入場景物件 匯人物及控制 匯出 ShiVa3D 基本操作 Shiva3D基本操作 版面配置 專案設定、版面分配、說明 版面分配 Shiva3D基本操作 3D視點操作 Alt +?滑鼠左鍵: 旋轉camera環繞在被點選物件周圍。 Shift + Alt + 滑鼠左鍵: 旋轉環繞在被選擇物件的pivot(樞紐)周圍。 Shiva3D基本操作 3D視點操作 Alt + 滑鼠右鍵: 縮放,移動滑鼠以放大或縮小。 Alt + 滑鼠滾輪按鍵或是Alt + 滑鼠右鍵和左鍵: 移動camera。 ShiVa3D 建立專案 建立一個新的專案 主功能/專案/加入/建立一個資料夾/選擇 使用專案 綠色的燈代表是正在使用的專案,在專案名稱上,滑鼠左鍵兩下,即可立即切換。 新建一個GAME 選擇Data Explorer /遊戲/建立/ 輸入遊戲名稱/確定 新建一個場景 選擇Dtaa Explorer /遊戲/建立輸入你的場景名稱 /確定 設定遊戲場景 選擇Game Editer / 點選場景/ 將建立好的場景/拖拉至Game Editor 的場景視窗 啟用場景 選擇AIModel Editor / AI模組/建立/輸入名稱/確定 設定場景 選擇AIModel Editor / Handlers / 新增事件處理器/ onInit 輸入application.setCurrentUserScene(“場景名稱”) 設定天空 設定場景 選擇Ambience Editor / 天空/將貼圖分別丟進,前、右、後、左、頂 底 後 前 頂 左 右 建立地形 建立地形 選擇Terrain Editor / 地形/建立/將區塊總數設為2 X 2 / 確定 建立地形 利用Ctrl鍵全選所有區塊/ 地形幾何/新增一個Level / 水平高度於10附近 建立地形 先將顯示模式調至頂點色 點選Level / 筆刷工具/ 建立地形 利用筆刷尺寸 及 強度 來繪製我們的地形 建立地形 點選材質/ 新增材質 /將map3及map3_NRM分別拉進 反照率貼圖 及法線貼圖/確定 建立地形 點選產生 / 是 / 將顯示模式調至貼圖模式 建立地形 在Data Explorer/建立/燈光/ 平行光/確定 建立地形 在Data Explorer / Models / sun /拖進場景視窗/ 旋轉照射角度 在Terrain Editor / 材質/ 接受動態光 建立地形 在Terrain Editor / 植物/ Grass / 指定貼圖 / 更換顏色/ 確定 匯入場景物件 匯入場景物件 在data Explorer / 匯入/ 包裝檔 / 樹、車子、建築物 匯入人物及控制 宣告鍵盤變數 在AIModel Editor / 開啟我們新增的AI / 變數/ 新增 / W、A、S、D / 型態:布林 / 預設值: false 鍵盤按下程序 在AIModel Editor / Handlers /新增事件處理器/ onKeyboardKeyDown() / 輸入以下的程式碼
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