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数字媒体声音设计课程大作业 题目:《水果忍者》是一款简单的休闲游戏。目的只有一个——水果使用鼠标左键点击水果进行切割,屏幕上会不断跳出各种水果在它们掉落之前要快速的全部砍掉水果忍者HD版,即《水果忍者中文高清版》,提取自乐PAD,是绝对原生的官方中文版本,其画面质量丝毫不亚于早前发布的版本,切割时的细腻程度及丰富的色彩表现力,绝对带给玩家更加极致的高清视觉体验这款游戏最独特的地方就是增加了全新的双人模式Halfbrick Studios研究开发的的画面表现方式,让游戏的视觉效果变现得相当不错。像一些水分多的水果,一刀下去,汁液飞溅。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。游戏的玩法很简单,用玩家的手指在屏幕上移动,看到抛出的水果就看准划过去,就可以斩开水果了。水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。除了被抛出的水果外,炸弹也会出现,在经典模式中一斩到炸弹游戏就结束,而在街机模式则会扣分和减时间。 水果忍者也使用Open技术,所以玩家可以用自己的完成度来解锁新要或用OpenFeint点来进入全球排行榜。 对比《水果忍者》和 Halfbrick 此前为游戏主机开发的游戏可以发现,这款游戏出奇的简单。在游戏主机上的游戏都会有非常多的关卡,并且会有非常复杂的操作,而《水果忍者》甚至连一关都没有,所有的操作都只有一个动作—切,就是用手指划过屏幕上出现的水果。 水果忍者的单人游戏目前共有三种不同的模式可供玩家选择,随着版本的不断更新还可能会推出更多的模式。经典模式:图标为西瓜的经典模式中,会不断出现水果和炸弹,时间无限。水果共有三次因没有切到而失误的机会,而炸弹只要一切到游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。此模式中会随机出现石榴(连切来加分,分数高低,取决于玩家切的速度)、火龙果(切掉可以+50分)和杨桃(切掉+150;175;200分,分数高低随机)。 禅模式:图标为苹果的禅模式中,只会不断出现水果,时间为一分半。 街机模式:图标为香蕉的街机模式是最新的一个模式,也是花样最多的一个模式。在本模式中会同时出现水果和炸弹,时间为1分钟。特别之处是,这个模式的目的同禅模式一样也是为了获取更多的分数,而碰到炸弹并不会导致游戏结束而是会减少10分。除此之外本模式中还有三种特殊的香蕉——蓝+白色冻结香蕉可以使时间暂停并且大幅度减缓水果的飞行速度并使时间停止;蓝+黄色双倍香蕉可以让短时间内切出的分数加倍;而红+黄色狂热香蕉可以使大量水果从屏幕两侧不断飞出。如何利用好这三种特殊的香蕉正是游戏的关键。另外,在该模式中连击次数足够时可得到出击加分。并且在结束后有奖励分。 1.71版更新在街机模式结尾追加了石榴,会在时间用完的或游戏中随机出现,石榴一次切不烂,此时可以多次切割来赚取更多的积分。手快的能划四五十分。 尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果。 游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果忍者》把这一点做到了极致。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。还有一个小细节,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。这其实是 Halfbrick 的游戏设计故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。 版水果忍者将内置有OpenFeint功能,支持与平台用户实现跨平台排行榜、成就和社交功能。

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