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基干部件替换三维模型生成方法
基于部件替换的三维模型生成方法 摘要:对给定的两个三维模型进行层次构建与部件替换,生成一系列新颖的模型。首先对模型进行接触分析、对称检测和层次结构生成;然后通过形状匹配确保两个模型生成的层次节点一对一匹配,进而通过部件替换生成若干模型,最后进行部件连接确保模型的接触合理性。实验表明,该方法可以快速生成一系列与原模型在外观上有所不同,但具有类似的对称和邻接结构的新模型
关键词:层次结构;形状匹配;部件替换;部件连接
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)25-0184-04
Abstract: A series of novel 3D models are generated based on given two models by constructing their hierarchy structures and replacing parts. First the shape analysis is implemented ,which involves contact analysis, symmetry detection and hierarchy structure generation. Then a one-to-one node mapping is established by shape matching,and new models could be generated by part replacement. Finally, parts is connected to ensure the contact reasonability of the generated model. Experiment results show that the method is competent to quickly generate varies of novel models which are similar to the original model in symmetry and adjacent structure, but different in appearance.
Key words: hierarchy structure; shape matching; part replacement; part connection
随着3D建模技术、模型分割技术及在线3D模型库的发展,三维模型创新设计已成为一个热门研究领域,如何管理、重用现有网格模型,如何根据新的设计目标修改已有模型,现已成为三维建模的研究热点,三维模型的设计思路将从传统的软件建模,发展为快速寻找并重用现有模型进行模型生成
由于传统的3D建模比较繁琐,近年来,一些利用已有模型进行模型生成的方法已被提出。Thomas等[1]提出了一种数据驱动合成方法,来构建三维几何表面模型,基于部件的几何相似性,通过交换将模型的部件进行融合与匹配,利用智能剪裁分割出所需部件的网格模型,并按照相应的方式将他们组合在一起生成新的三维模型。此方法只允许沿着现有网格的顶点和边缘进行分割与连接,不能自适应地分割三角形。Karevoy等[2]设计的一个模型生成系统(The Shuffler System),考虑部件的几何相似性和部件的接触信息,允许用户加载一组人工选定的兼容的三维模型,并快速交换模型之间的相似部分。该系统依赖于一种所有模型都兼容的分割方法,只能用于用户的当前模型不能用于其他模型,需要用户控制生成模型的形状以确保其合理性。Siddhartha等[3]提出了一种利用统计几何处理技术来进行数据驱动建模的方法,该方法支持开放阶段的建模过程,利用形状检索和形状对应,从简单的三维模型中获取一些组件,这些组件能被添加到设计者的当前模型中,激发设计者的创作灵感,但算法只考虑了几何属性,没有考虑部件的语义功能。Talton等[4]的探索性建模系统适用于数据驱动的方法来支持开放式三维建模。它依赖于一个参数化空间,在这个空间中设计新的三维模型。Bokeloh等[5] 对三维模型进行分析,提取潜在的对接部位,使有意义的逆过程建模变的可能。徐凯等人[6]提出通过使用图像轮廓线约束变形零件,利用图像激发3D模型创作。形状生成的另一种方法[7]是基于统计模型创建实例,这是一种常用的纹理生成方法,将模型分解为多个纹理元素,然后重新组合这些元素生成新的模型。当生成的模型有一个复杂的层次结构时,基于局部相似性的统计模型是无效的
本文通过计算已分割模型部件间的对称和接触关系,由粗糙到精细构建模型层次结构;然后根据位置信息对层次中的节点进行匹配以及层次结构的再生成;接着进行部件替换,生成新的模型;最
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