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试错法与PBL教学收集问题环节结合方法
试错法与PBL教学收集问题环节的结合方法 本文基于传统PBL教学法在问题收集环节的弊端作为切入点,利用试错法的学习方法使PBL教学法的问题产生过程搬到课堂上,结合3DMAX软件教学实际教学案例进行试错过程的调整和验证,为PBL教学法适应我国环艺教学实际的顺利开展打下良好的基础。同时也为设计类相关课程进行PBL教学法的融合和引入提供了一定的借鉴意义。试错法与PBL教学法的关系
1.试错法的含义
试错法是经典的建立在以经验积累为基础的学习方法,作为种探索性质的学习过程,其基本过程是猜想和反驳,目的是为了发现并解决问题,找到准确的方法和思路:猜测是建立在原有知识储备基础之上的发现问题的必要过程,有利于拓展思路;反驳是寻找反例推翻猜想,同时也是检验和改正猜想的实践过程,最终目的是结论的丰富性和准确性
2.试错法与PBL教学法的结合
PBL教学法是基于问题导向下的教学方法。与试错法的共同点是两者框架相同,是从解决问题,验证错误的角度出发。试错法的课程试用范围很广,传统以实验的应用为主,在与创新思维相关的设计类课程亟待推广
以环境设计专业主干课程3D MAX为例,进行试错法教学方法的验证和实践,采用比较法对两个班级进行授课。3D MAX建模基本过程涵盖线性,多边形和线转体三种建模的40种命令,同时这些命令之间按照不同的建模思路可以相互交替使用,在建模过程中错误的逻辑思路或者命令会导致建模失败。总之,试错法在强调提出问题、解决问题等方面适用于3D MAX课程教学实践,同时也与PBL教学法的一般特征不谋而合
3.试错法将PBL教学法的问题产生过程搬到课堂上
尽管PBL教学法在国内目前进行过很多教学案例的实践,但仍旧被发现使用过程中的问题:目前搬照PBL教学法的教学案例仅限于某
学科,缺少跨学科的、系统的且能够适应我国教育教学现状和学生实际的改良方法,此外在实际教学中的运作也会产生很多问题
试错法的目的是用来弥补PBL教学法中的核心――发现问题的方法,能够将PBL教学法中小组合作调动学生自主性、积极性集中在课上进行,提高问题的质量,是PBL教学法行之有效的关键
试错法在教学示范中的一般过程
试错法应用在教学方法上的一般过程与假说演绎法相似,但试错法在提出问题的过程中强调假设的多种可能性,并利用逆向思维的观点将假设――推翻。试错法在PBL教学法问题提出和总结阶段的一般过程是:小组猜想并提出问题――一般问题组内解决问题――再次提出问题并反驳――教师总结问题并统一讲解
1.建模思路的常规性引导
进行一般性建模思路的引导,也就是对试错法的第一阶段理性猜想打下基础:将涵盖于线性、多边形和线转体三种建模的40种命令进行梳理,利用3D MAX最简单的长方体进行示范,让学生掌握并理解软件命令与长方体点线面之间的各种可能性操作结果,为下步学生独立进行案例建模的猜想和反驳过程打下基础
2.小组合作下的两次问题汇总过程
小组合作模式的优势:小组合作能够集思广益,提升学习兴趣,同时能够节省课堂时间,提高效率。以第一阶段小组内部进行问题的解决为例:个人在进行软件操作建模的过程中会出现一些基础性的操作失误而导致建模过程中断,这时候进行小组合作能够直接获取解决的办法,这时候出现的不是问题,是失误。在收集的过程中要将这些基础性的操作失误排除出去,避免教师在进行后期统一讲解的过程中占用课堂教学时间
3.问题的汇总和集中讲解
教师是控制试错法问题收集质量的关键,同时问题的总结也要有个循序渐进的过程,难易程度既能够照顾到大多数同学,又能够与整体课程教学进度相融合。在3D MAX教学过程中,问题的汇总原则是按照建模的三个流程:多边形建模――线性建模――线转多边形建模进行的。这样做的目的是让同学自主地对建模的三个过程进行归类,逐步养成系统的建模思路
影响试错法融入教学法的因素
1.教学案例的选择依据
教师自身是试错学习法的执行者,同时也是试错法的学习者,要先于学生进行“教”与“学”的关系转换。教师进行试错的过程和试错产生的结果能够影响到课堂教学效果,因此案例选择的难易程度和案例的代表性尤为关键,试错的可能性结果越多,就能够做到有足够的案例样本,既能够照顾到整体学生的认知水平,又能考虑到处于两端的学生
以论文中3D MAX试错教学方法为例,案例水槽建模的一般性方法为7种,实际上在教师备课过程中,由于教师的认知基础要高于学生,猜想的思路有18种,反驳的结果是14种正确方法
2.课程评价标准
教学方法的实效评价标准分为两个部分:一是整个课程进度的流畅性,根据学生在课堂上的表现及时调整教学进度和教学内容,让学生在阶段学习中获得知识。阶段性学习带来的成就感,对整个课堂学习的氛围
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