人教版信息技术第一册第二单元《玩益智游戏》教案.docVIP

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  • 2017-06-02 发布于上海
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人教版信息技术第一册第二单元《玩益智游戏》教案.doc

人教版信息技术第一册第二单元《玩益智游戏》教案整理

课 题 第6课玩益智游戏(一) 备课时间 授课时间 教 学 目 标 知识与技能 让学生掌握游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。 过程与方法 使学生熟练方法。 情感态度价值观 培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。 重 点 使学生熟练掌握鼠标器的操作方法 。 难 点 掌握纸牌的规则。 对策:加强操作练习 教 具 教材主题图 {课件}小小粉刷匠、连连看、打地鼠。 课时安排 1课时 教 学 过 程 设 计 问题与情景 师生行为 设计意图 一、玩填色游戏 二、玩连线游戏 三、玩“打地鼠”游戏 1、双击我的电脑/本地磁盘E/四年级上/第6课/双击‘小小粉刷工’鼠标变成滚筒; 2、单击颜料盒,选择颜色; 3、选择区域单击, 4、继续填充 5、退出 6、学生尝试“小画家”游戏 1、双击我的电脑/本地磁盘E/四年级上/第6课/双击“连连看”; 2、学生自主尝试游戏玩法; 3、学生交流游戏玩法; 4、学生游戏比赛看谁玩的快准。 第一步:单击“打字游戏”按钮,选择“打地鼠”游戏。 掌握鼠标器的单击操作 掌握鼠标器的拖动操作 激发同学们学习的兴趣。 问题与情景 师生行为 设计意图 四、练习 第二步:单击界面左侧的按钮 ,游戏开始,如图所示。 要 求:按正确的指法击打相

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