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iOS Wow体验 - 第七章 - 操作图例与触屏人机工学 c7210 发表于 2012-07-21 21:37 HYPERLINK /node/99 \l comments \o 查看评论 2 本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第七章译文精选,其余章节将陆续放出。上一篇: HYPERLINK /node/87 Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(2)关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考 HYPERLINK /node/58 iOS Wow体验 - 译文分享说明。全文由 HYPERLINK /c7210 \t _blank C7210自发翻译(编译),并首发于 HYPERLINK B,如需转载,请注明译者及出处信息。英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有。相比于前几年,如今的触屏设备已经成为市场当中的绝对主流了。不过即便如此,人们对于这类设备的人机物理交互方式仍然缺乏足够清晰的认知与理解。市面上的很多应用虽然在功能方面都相当的酷,但是从人机工学的角度来看,它们的设计却非常不合理。这些应用能够很有效地激发用户的好奇心,吸引他们去下载,但通常会由于用起来相当不舒服而被用户很快地卸载掉。我们要尽量避免这种情况发生在自己的产品上。花点时间来了解一些这方面的基本常识是很有必要的,本章所要展示的一些基本概念将为你的实际设计工作奠定良好的基础。对肢体动作的理解也许这是你初次涉足移动领域的交互设计工作,不过在这之前,你对于其他平台当中的相关设计工作应该已经拥有丰富的经验了。除了要在移动设备的输入及输出方式上做到全面的认知以外,你还必须对人机交互过程当中的肢体动作规律加以理解。回想一下过去的工作经历,你会发现,网站或是桌面设备客户端的相关设计方案当中基本不会涉及到人机物理交互方式等方面的因素。因为桌面设备当中的人机交互方式早已成为一种固化的模式,键盘、鼠标、显示器一直是最基本的输入及输出设备,而且几十年来并没有发生过本质的变化。而在触屏移动设备领域,你的设计思路必须突破传统的束缚。相比于通过硬件输入设备对软件进行控制操作的模式,我们现在所面对的是更加虚拟化的、具有更高灵活性的交互环境。在这个环境当中,触摸是最基础也是最重要的输入方式,我们几乎可以将这种方式以任何形式运用到任何交互对象上。这就意味着,当你在为移动应用进行设计的时候,你同时也在打造着专门属于这个产品的“键盘”和“鼠标”。这显然给设计师们带来了极高的自由度,但同时也带来了一些挑战。iPhoneiPhone是当今移动计算领域中的精华产品,它的尺寸规格可以让用户在单手持机的情况下完成多数操作任务。iPhone的机身上只有四个实体硬按键,外加一个静音切换开关。可以说,这些硬按键的布局方案本身就为用户定义了一种最基本的持机方式,不过实际当中的情况远不止这一种。经过之前几章的学习,你也许已经逐渐了解了应该怎样去打造具有差异化的交互机制,但是我们一直以来关注的话题当中几乎没有涉及到人机物理交互方面的问题。好的设计方案必须能够确保最终的实际产品在用户手中是真正好用的。对于iPhone,我们可以归纳出六种持机操作方式;在应用的设计工作中,这些方面的因素是必须被考虑进去的。当然,我们并不需要让界面的布局能够完美地适应于每一种方式,但至少应该保证设计方案对其中的一两种是友好的。图 7-1 纵向单手持机操作图 7-2 纵向一手持机一手操作图 7-3 纵向双手持机操作图 7-4 横向单手持机操作图 7-5 横向一手持机一手操作图 7-6 横向双手持机操作除了这些以外,我们还可以在实际当中发现更多的持机操作方式,不过这六种确实是最具代表性和参考价值的,而且其中的任何一种方式都会对界面布局及手势机制等方面的设计决策造成影响。在操作过程中,手的位置以及屏幕的定向方式也会决定着交互行为的整体效率。在产品前期,我们就应该考虑到这些方面的因素,并通过原型对各种持机操作方式进行充分的测试,以评估设计方案在不同情况下的友好程度。iPadiPad的尺寸显然比iPhone大很多,这也使其在人机物理交互方面的表现与iPhone略有不同。而且正像我们在 HYPERLINK /node/80 第四章当中提到的,iPad带来的是更加闲适化的计算体验,用户与其进行交互会话的时间通常较长。所以,这款设备所体现出的两点交互特性是我们必须注意的:尺寸规格更大。 交互会话时间更长。出于这两点原因,用户在一般情况下不会通过单手来使用iPad。当然这并不意味着iPad无法通过单手操作,只是双手配合使用的情况更为普遍。接下来的几张图片向我们展示了用户在使用iPad时所惯用的持机操作方式。图 7-7
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