浅析3Dmax建模的方法和技巧.pdf

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TechnologyandIndustryAcrosstheStraits 角处理,使得线条圆滑、优美就可以了,很方便。 计者有很好的3d空间概念,操作起来繁琐、复杂,很容 (3)运用复合几何体建模。复合几何体是一种非常 易出现小偏移大变形的建模效果。由于用这种方法建 高效的建模方式 ,是多种形体的结合。我们可以利用 模经常要反复修改,成型效率很低,更要花费时间精 两个或两个以上的三维几何体或二维几何体来创建另 力,因而要有较好的建模基础和熟练的3d技术的设计 外一个三维物体。最常用的复合几何体建模就是放样 者应用,初学者则要花费大量的时间才可以完成,甚 与布尔运算,应用十分广泛。复合运算最直接的理解 至还不能很让人满意。例如给人的鼻子建模,在修改 就是对模型的相加、相减或相交。不仅是几何体可以 节点、面的倒角参数等都要非常精细,再网格平滑后 布尔运用,2d图形也可以。布尔可以很灵活的处理一 才可以看到比较接近,逼真的效果。 些有缺 口或凸体的模型。例如创建洗手盆的凹位等、 (3)曲面建模。曲面建模是 目前用途非常广泛的一 烟灰缸的缺口等。放样的理念很广,功能强大,应用非 种建模方法,基于控制点来调节表面的曲度,自动计算出 常多,各种图形随路径的放样,中间更是有变形、扭曲 光滑的表面精度。曲面能够比传统的网格建模方式更好 等使创建出的3d模型千变万化而又随机 自然。 地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动 5.2运用三维造型建模 的造型。 在三维模型的制作中,仅仅运用以上几种方法建 模的实例几乎都是最简单的模型,其实不多,较为大 4给完成的模型添加材质贴图和渲染 型或复杂的建模都是采用三维造型。三维造型建模比 建模完成后都应该及时给上材质或贴图。材质的 较常用多边形网格,面片,曲面几种方式来创建复杂模 主要作用是凸显出每个背景或者是图案的颜色,就像 型。因此又可分为:多边形建模,面片和曲面建模。 画画中的颜色一样。我们可以利用材质使得模型更加 (1)多边形建模。多边形建模是先使一个对象转 形象鲜明,也可以通过材质设置增加高光级别,或反 化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象 光等使模型更具质感。而贴图能够有效地将图片的材 的下级点、线、面进行编辑和修改来实现建模过程 。 质信息投影到模型的表面。这种作用下类似于将礼品 当多边形的下级对象修改到接近理想雏形的时候,再 用包装纸包裹起来。材质贴图的灵活运用使得模型的 通过细分与光滑处理,使更加接近需要的理想模型。 效果图各具缤纷。 通过多次网格平滑之后,模型可以不断优化,更具高 在完成3D建模以后,添加材质贴图,进行渲染查 度真实感。 看最终视觉效果,选择图片大小设置,并可以适当选 (2)面片建模。面片建模最常用的就是表面蒙 取光源外物体是否显示。在渲染完成以后,观察整体 皮,即是以样条曲线为基础的面片建模。我们可以先 效果,最后选择保存图片格式为TIF、JPEG等格式。 绘制模型的大致轮廓构架,再按照一定规则搭建样条 5结语 曲线的三维框架后,再增添一个蒙皮修改器即可产生 面片类的三维曲面模型。这种方法使用起来可以很灵 创建模型是建立三维效果的最基础。精准的创建 活,只需要在原来的模型上增加三维样条曲线框架即 模型是效果图制作成功的最根本的保障。在3dsmax 可,而生成的表面也可以很光滑 自然。另一种面片建模 的课堂中,建模是最基础、最重要阶段,必须要重点并 就是从一个平面开始,不断通过调整顶点,切割、拉伸 熟练掌握。 无论是初学者还是设计师,也要不断提 线段,细化面,甚至多次对面进行倒角、挤出等操作, 升 自己的实战技能,及时了解行业动态 ,掌握专业知 做出模型雏形后,再进行网格平滑,最后做出逼真可 识,不断创新和探索新方法,努力提高自己的实践能力 信的模型。听起来面片建模也容易理解,但是要求设 和较强的综合能力。 [1]三维动画制作 (3DSMAX7.0).向华主编.电子工业出版社,2009. [2]3dsMax9中文版基础教程.詹翔主编.人民邮

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