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上机实战 课本课上机实战将通过绘制如图40所示的三维表面模型来巩固本课所学的相关知识点,其尺寸要求如图41所示。该模型与第16课上机实战中的三维线框模型极为相似,通过本实例的练习,读者可以体会到创建三维表面模型的方便性。 图40 图41 其具体操作如下: (1)首先用第十六课上机实战中的方法在主视图中绘制出该机座的端面轮廓,如图42所示。 图42 (2)使用PEDIT命令将其转换为多段线,其命令行操作如下: (3)切换到西南等轴测图中,用LINE命令在Z方向上绘制一根长度为32的直线。 (4)用TABSURF命令绘制出如图17-43所示的表面模型。其命令行操作如下: 图43 (5)删除用作矢量方向的直线,然后切换到俯视图中,用与第(4)步相同的方法绘制出两个圆孔,其拉伸高度为16,其最终效果如图40所示。 课后练习 填空题 判断题 上机操作题 填空题 (1)由二维对象创建曲面时,可以通过系统变量 _________和__________来控制在M方向和N方向生成线条的密度,它们的默认值为____。 (2)旋转曲面时,用作轮廓线的对象可以是圆、圆弧、直线、多段线等二维对象,但旋转轴必须是_______或_______,且选择的旋转轴线与轮廓线必须位于_______ 上,否则此命令将无法执行。 (3)对表面模型和_________模型可以进行二维线框、三维线框、 _______、 _________、_______、带边框平面着色和带边框体着色等。 (4)三维对齐命令可以将三维模型与其他对象对齐到面、_____ 或_____,在_________时还可以缩放对象。 SURFTAB1 SURFTAB2 6 同一平面 直线 多段线 实体模型 平面着色 消隐 体着色 边 点 对齐到边 判断题 (1)直纹曲面时,选择的两条曲线必须都是未封闭的曲线。 ( ) (2)平移曲面时,拉伸向量线与被拉伸的轮廓曲线必须位于同一平面上。 ( ) (3)边界曲面时,要求4条边界线必须是首尾相连的封闭曲线。 ( ) × √ × 上机操作题 绘制如图44所示的三维模型,其中方头端的正方形边长为200,圆头端的圆直径为200,整个曲管是一个半圆,其大圆半径为400,小圆半径为200。 提示:绘制时可以先创建出如图45所示的4条首尾相连的边界,然后通过边界曲面操作制作出半个异形管,最后将其进行三维镜像操作,即可完成该模型的绘制。 图44 图45 执行RULESURF命令时要求选择两条曲线或直线,如果选择的第一个对象是封闭的,则另一个对象也必须选择封闭对象或点;如果选择的第一个对象是非封闭对象,则选择的另一个对象也不能是封闭对象。 边界曲面可以在三维空间以4条直线、圆弧或多段线形成的闭合回路为边界,生成一个复杂的三维网格曲面。边界曲面命令主要有如下几种调用方法: 选择[绘图]?[曲面]?[边界曲面]菜单命令。 单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行EDGESURF命令。 边界曲面 图23 要进行边界曲面的4条边界线必须首尾相连,否则无法完成该操作。如以如图23所示图形中的4条首尾相连的直线与圆弧作为边界进行边界曲面操作,得到如图24所示的三维模型,其命令行操作如下: 图24 着色与消隐 表面模型与第十八课中即将讲解的实体模型,系统都是以多条轮廓素线来表示其曲面的,如果模型的结构比较复杂,可以根据需要对这两种三维模型进行多种形式的着色或消隐处理,以便对其进行编辑和观察。 着色命令主要有如下几种调用方法: 选择[视图]?[着色]菜单命令下的相应子菜单命令。 单击“着色”工具栏中的相应按钮。 在命令行中执行SHADEMODE命令。 着色处理有多种模式,消隐处理也属于着色处理的一种。AutoCAD中的着色模式主要包括二维线框、三维线框、消隐、平面着色、体着色、带边框平面着色和带边框体着色等。 着色处理针对的是当前视图,因此选择相应的着色模式后当前视图中的所有表面模型与实体模型都会被改变,其命令行操作如下: 图25 执行命令过程中的各选项含义如下: 二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,在该模式下,光栅和OLE对象、线型和线宽等特性都是可见的,如图25所示。该选项与“着色”工具栏中的按钮相对应。 图26 三维线框:显示对
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