PS2设备通信协议解析.ppt

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PS2设备通信协议 时序图 PS2接口和协议 接口简介 1981年IBM推出了IBM PC/XT键盘及其接口标准。 经过多年演变成6脚mini-DiN连接器接口,封装上更小巧,用双向串行通讯协议并且提供有可选择的第三套键盘扫描码集,同时支持17个主机到键盘的命令。现在,市面上的键盘都和PS/2及AT键盘兼容 PS/2接口硬件 物理连接器 这两种连接器都只有四个脚有意义。 它们分别是Clock(时钟脚)、DATA数据脚 、+5V(电源脚)和Ground(电源地)。在PS/2键盘与PC机的物理连接上只要保证这四根线 一一对应就可以了。PS/2键盘靠PC的PS/2端口提供+5V电源,另外两个脚Clock(时钟脚)和DATA数据脚 都是集电极开路的,所以必须接大阻值的上拉电阻。它们平时保持高电平,有输出时才被拉到低电平,之后自动上浮到高电平。 电气特性 PS/2通讯协议是一种双向同步串行通讯协议。通讯的两端通过Clock(时钟脚)同步,并通过DATA(数据脚)交换数据。任何一方如果想抑制另 外一方通讯时,只需要把Clock(时钟脚)拉到低电平。如果是PC机和PS/2键盘间的通讯,则PC机必须做主机,也就是说,PC机可以抑制PS/2键 盘发送数据,而PS/2键盘则不会抑制PC机发送数据。一般两设备间传输数据的最大时钟频率是33kHz,大多数PS/2设备工作在10~20kHz。推 荐值在15kHz左右,也就是说,Clock(时钟脚)高、低电平的持续时间都为40μs。每一数据帧包含11~12个位,具体含义如表1所列。 表1 数据帧格式说明 1个起始位 总是逻辑0 8个数据位 ,低位在前 1个奇偶校验位(奇校验) 1个停止位 总是逻辑1 1个应答位 仅用在主机对设备的通讯中 奇校验 如果数据位中1的个数为偶数,校验位就为1;如果数据位中1的个数为奇数,校验位就为0 PS/2设备和PC机的通讯 PS/2设备的Clock(时钟脚)和DATA数据脚 都是集电极开路的,平时都是高电平。当PS/2设备等待发送数据时,它首先检查Clock (时钟脚)以确认其是否为高电平。如果是低电平,则认为是PC机抑制了通讯,此时它必须缓冲需要发送的数据直到重新获得总线的控制权(一般PS/2键盘有 16个字节的缓冲区,而PS/2鼠标只有一个缓冲区仅存储最后一个要发送的数据)。如果Clock(时钟脚)为高电平,PS/2设备便开始将数据发送到 PC机。一般都是由PS/2设备产生时钟信号。发送时一般都是按照数据帧格式顺序发送。其中数据位在Clock(时钟脚)为高电平时准备好,在Clock (时钟脚)的下降沿被PC机读入。PS/2设备到PC机的通讯时序如图2所示。 Ps2设备到主机的通信 图中绿色的信号表示由Ps2设备产生的。也就是说PS2设备在产生时钟的同时向主机送出数据,主机在PS2CLK信号的下降沿读取每个位 。 当PS2CLK频率为15kHz时,从PS2CLK(时钟脚)的上升沿到数据位转变时间至少要5μs。数据变化到PS2CLK(时钟脚)下降沿的时间至少也有5 μs,但不能大于25 μs,这是由PS/2通讯协议的时序规定的。(一般不用考虑,这由键盘或者鼠标产生) 主机(即PC)到PS/2设备的传输 主机若想影响传输,必须能够控制总线时钟!对于主机而言,控制PS/2总线有三种状态 主机到PS/2设备的传输 PS2控制器必须进入主机发送请求(Host Send Request)的状态。这可以通过以下动作实现: PS2CLK线首先被拉低至少在一个时钟周期(进入禁止传输Inhibit Transmission状态) PS2DATA线随后被拉低(提供的起始位帧传送) PS2CLK线随后被释放(仍然保持PS2DATA低)。 PS/2设备定期检查数据和时钟线是否为这种状态,当检测到,开始产生PS2CLK信号。 在从主机向PS/2设备发送数据时,PS2一帧数据由10个域构成。见时序图 从主机到PS/2设备的数据的传输时序图 绿色信号由ps2设备产生,黄色信号由主机产生 由于PS/2设备能提供串行同步时钟,因此,如果主机发送数据,则主机要先把时钟线和数据线置为请求发送的状态。主机通过下拉时钟线大于 100μs来抑制通讯,并且通过下拉数据线发出请求发送数据的信号,然后释放时钟,PS/2设备检测到需要接收的数据时,它会产生时钟信号并记录下面8个数据位和一个停止位。主机此时在时钟线变为低时准备数据到数据线,并在时钟上升沿锁存数据。 Ps2键盘 如果它发现有键被按下,释放或按住,键盘将发送 扫描码的信息包到计算机。扫描码有两种不同的类型 通码 和 断码 。当一个键被按下或按住就发送通码,当一个键被释放就发送断码。每个按键被分配了唯一的通码和断码。这

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