利用第三方后期处理材质(PostProcess Material)对物体进行描边【UE4】【C++】.docVIP

利用第三方后期处理材质(PostProcess Material)对物体进行描边【UE4】【C++】.doc

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利用第三方后期处理材质(PostProcessMaterial)对物体进行描边【UE4】【C】

利用第三方后期处理材质(PostProcess Material)对物体进行描边【UE4】【C++】 完整代码如下: MyPlayer.h [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include GameFramework/Character.h #include MyPlayer.generated.h UCLASS() class OUTLINECPLUSPLUS_API AMyPlayer : public ACharacter { GENERATED_BODY() public: // Sets default values for this characters properties AMyPlayer(); void MoveForward(float val); void MoveRight(float val); void LookYaw(float val); void LookPitch(float val); void Use(); class AInteractableActor* FindFocusedActor(); void HandleHighlight(); // Called when the game starts or when spawned virtual void BeginPlay() override; // Called every frame virtual void Tick( float DeltaSeconds ) override; // Called to bind functionality to input virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override; private: UPROPERTY(EditDefaultsOnly) float InteractionDistance = 300.f; // 交互的范围 class AInteractableActor* FocusedActor; // 用于 LineTraceSingleByChannel FCollisionQueryParams TraceParams; }; MyPlayer.cpp [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #include InteractableActor.h #include MyPlayer.h // Sets default values AMyPlayer::AMyPlayer() { // Set this character to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you ont need it. PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; TraceParams = FCollisionQueryParams(FName(TEXT(TraceParams)), false, this); TraceParams.bTraceComplex = false; TraceParams.bTraceAsyncScene = false; TraceParams.bReturnPhysicalMaterial = false; } // Called when the game starts or when spawned void AMyPlayer::BeginPlay() {

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