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利用第三方后期处理材质(PostProcessMaterial)对物体进行描边【UE4】【C】
利用第三方后期处理材质(PostProcess Material)对物体进行描边【UE4】【C++】
完整代码如下:
MyPlayer.h
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include GameFramework/Character.h
#include MyPlayer.generated.h
UCLASS()
class OUTLINECPLUSPLUS_API AMyPlayer : public ACharacter
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this characters properties
AMyPlayer();
void MoveForward(float val);
void MoveRight(float val);
void LookYaw(float val);
void LookPitch(float val);
void Use();
class AInteractableActor* FindFocusedActor();
void HandleHighlight();
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
// Called every frame
virtual void Tick( float DeltaSeconds ) override;
// Called to bind functionality to input
virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;
private:
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
float InteractionDistance = 300.f; // 交互的范围
class AInteractableActor* FocusedActor;
// 用于 LineTraceSingleByChannel
FCollisionQueryParams TraceParams;
};
MyPlayer.cpp
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include InteractableActor.h
#include MyPlayer.h
// Sets default values
AMyPlayer::AMyPlayer()
{
// Set this character to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you ont need it.
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
TraceParams = FCollisionQueryParams(FName(TEXT(TraceParams)), false, this);
TraceParams.bTraceComplex = false;
TraceParams.bTraceAsyncScene = false;
TraceParams.bReturnPhysicalMaterial = false;
}
// Called when the game starts or when spawned
void AMyPlayer::BeginPlay()
{
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