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VC绘图教程
VC绘图/游戏简易教程--1:创建新项目 1
VC绘图/游戏简易教程--2:简单绘图,学习单步执行 1
VC绘图/游戏简易教程--3:熟悉更多的绘图语句 2
VC绘图/游戏简易教程--4:结合流程控制语句来绘图 3
VC绘图/游戏简易教程--5:数学知识在绘图中的运用 5
VC绘图/游戏简易教程--6:实现简单动画 6
VC绘图/游戏简易教程--7:捕获按键,实现动画的简单控制 8
VC绘图/游戏简易教程--8:用函数简化相同图案的制作 10
VC绘图/游戏简易教程--9:绘图中的位运算 12
VC绘图/游戏简易教程--10:用鼠标控制绘图/游戏程序 16
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VC绘图/游戏简易教程--12:数组 20
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VC绘图/游戏简易教程--14:位运算实现颜色分离处理 27
VC绘图/游戏简易教程--16:设备上下文句柄 29
VC绘图/游戏简易教程--1:创建新项目
输入以下代码试试(无需理解代码含义):
#include graphics.h
#include conio.h
void main()
{
initgraph(640, 480);
line(200, 240, 440, 240);
line(320, 120, 320, 360);
getch();
closegraph();
}执行后应该可以看到屏幕正中央有一个十字。
VC绘图/游戏简易教程--2:简单绘图,学习单步执行
[本期目标]
学会简单绘图,并学会简单调试。
先看看上一课的代码,我加上了注释
#include graphics.h // 绘图库头文件,绘图语句需要
#include conio.h // 控制台输入输出头文件,getch()语句需要
void main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化640x480的绘图屏幕
line(200, 240, 440, 240); // 画线(200,240) - (440,240)
line(320, 120, 320, 360); // 画线(320,120) - (320,360)
getch(); // 按任意键
closegraph(); // 关闭绘图屏幕
}解释一下:
1. 创建的绘图屏幕640x480,表示横向有640个点,纵向有480个点。注意:左上角是原点(0,0),也就是说,y轴和数学的y轴是相反的。
2. getch实现按任意键功能,按任意键后,程序继续执行。否则,程序会立刻执行closegraph以至于看不到绘制的内容。
[作业]
用线条画出更多的图形,要求不少于10条直线。
[学习单步执行]
完成作业后(务必完成),开始试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了):
1. 将VC取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。
2. 按一下F10(单步执行),会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。
3. 当箭头指向initgraph语句时,按F10,能看到窗口发生了变化。
4. 将新的绘图窗口和VC并排放,相互不要有覆盖。这步很重要,否则绘图内容将会被VC窗口覆盖。
5. F10执行getch后,记得激活绘图窗口,并按任意键,否则程序不会继续执行。
6. closegraph后,直接按F5执行全部剩余程序,结束。
单步执行很重要,可以让你知道程序执行到哪里是什么效果,哪条语句执行出了问题等等。
更详细的调试资料,请打开:
/p/vcgraphics/downloads/list
下载里面的VC6_how_to_debug.zip
该文档写的调试的东西比较多,看一下大概有个了解,以后都会用到(不过以后我就不再讲了)
[作业2]
仍然是写一个用直线绘制的图形,并熟悉调试过程。
VC绘图/游戏简易教程--3:熟悉更多的绘图语句
[学习目标]
学会更多的绘图语句
[常用的绘图语句]
line(x1, y1, x2, y2); // 画直线 (x1,y1)-(x2,y2),都是整形
circle(x, y, r); // 画圆,圆心为(x,y),半径为r
putpixel(x, y, c); // 画点(x,y),颜色c
还有很多,如画椭圆、圆弧、矩形、多边形,等等,请参考绘图帮助文件(第一课的绘图库的下载里面有)
[设置颜色]
setcolor(c); // 设置绘图颜色,如setcolor(RED)设置为红色等
常用的颜色常量可以用:
BLACK 黑
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