第四篇 Flash CS3上色工具.pptVIP

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学习要点 色彩基本概念 色彩的三原色 色彩的基调 墨水瓶工具 颜料桶工具 滴管工具 填充变形工具 刷子工具 1.色彩基本概念 色彩分为无彩色和有彩色两类。在有彩色系中,任何一种颜色都具有3种基本要素:色相、明度和纯度。无彩色系则只有明度要素,而缺少色相和纯度要素。 色相:色彩的相貌,表示色的特质,例如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色。色相体现了色彩相貌的差异,这种差异在物理学上是由光波的波长来比较的。如图4-1所示。 明度:色彩的明亮或灰暗程度,表示色彩的强度。包括色彩本身的明暗程度或是一种色相在不同强弱光线下呈现的明暗程度。明度最高的色彩是白色,明度最低的色彩是黑色,均为无彩色。如图4-2所示。 纯度:也称为彩度或饱和度,是指色彩的强弱、鲜浊、饱和程度。具体来说,是表明一种颜色中是否含有白或黑的成分。如果某种颜色中含有越多白或黑的成分,它的的纯度就逐步下降。其中混入白色,明度越高,纯度越低;混入黑色,明度和纯度都降低。如图4-3所示。 2.色彩的三原色 电脑屏幕的色彩是由RGB(红、绿、蓝)三种色光所合成的,而我们可通过调整这三个基色就可以调校出其它的颜色,在许多图像处理软件里,都有提供色彩调配功能,你可输入三基色的数值来调配颜色,也可直接根据软件提供的调色板来选择颜色。如图4-4所示。 3.色彩的基调 在制作一个Flash小短片的时候,需要在心中给自己的短片定一个基调,这个基调包括感情的基调(温情的,激情的,悲伤的,喜悦的,怀旧的等等)以及色彩的基调,根据感情的基调来决定色彩的基调。这个基调可以使你的作品风格统一,表现力突出。所谓色彩的基调,就是指主色调,它不是一种颜色,而是一个色系。 主色调确定后就意味着在制作过程中,有些颜色会经常用到,而有的颜色需要慎用。在色彩的搭配上要注意两个原则:统一与对比。统一要求我们尽量使用同色系,同灰度,同亮度的色彩进行搭配,以使作品主题突出,视觉舒服;对比要求我们使用差值大的色彩或者互补色进行搭配,已使我们的作品层次清晰。但是不管你使用的颜色对比需要多强烈,多突出,色彩的选择最终得服从总体的用色统一。 例如BT作品《大海》中的一个镜头。小女孩衣服的颜色是红色(大红色),但是如果我们从小女孩身上拾取颜色,会发现它并不是一般意义上的红色,它是一种橙红色(#A7491B)。为什么会选用这种颜色来代表红色呢?因为基调及色彩统一的需要。在这个画面中,我们可以感觉到作者在营造一种古朴、怀旧、唯美的氛围,选用颜色(#A7491B)(配色一)是基于作品或者画面基调的考虑。如果将小女孩衣服的颜色(#A7491B)(配色一)换成纯红色(#FF0000)(配色二),我们发现这样的颜色与背景色很不搭配,破坏了画面的氛围。如图4- 5所示。 这个例子告诉我们,色彩的搭配在忠于事实以及创作意图的基础上要进行引申与变形,统一的色彩包括两层含义,第一就是让欣赏作品的人的眼睛舒服,以达到视觉上的平衡;第二个层含义就是色彩要与作品所表达的意图统一,以达到意境上的统一。 1.墨水瓶工具 “墨水瓶”工具 (墨水瓶工具,快捷键【S】)主要用于为舞台中矢量图的边框着色,但不能对矢量色块进行填充。使用墨水瓶工具的具体操作如下。 (1)用钢笔工具在舞台中绘制一个小人。如图4-6所示。 (2)单击工具栏中的“墨水瓶工具” 。在“属性”面板中单击“笔触颜色”按钮,在弹出的颜色列表中选择将要作为边框使用的颜色,如黑色。 (3)在“笔触高度”中设置边框的粗细,这里输入“3”,在“笔触样式”中选择边框的样式,这里选择第3种样式。 (4)将鼠标光标移到要添加边框的图形上单击,即可为图形添加上指定颜色的边框。如图4-7所示。【源文件所在位置】:光盘\Chap4\效果\4-1 墨水瓶工具.fla 2.颜料桶工具 在实际应用中常常需要为某个矢量色块改变颜色,在用铅笔或钢笔工具勾勒好线条后,也常常需要为线条之间的区域填充颜色。这时就需要使用“颜料桶”工具(颜料桶工具,快捷键【K】),它主要用于对矢量图的某一区域进行填充,使用颜料桶工具的具体操作如下。 不封闭空隙:选中此种选项,只有区域完全闭合时才能填充颜色。 封闭小空隙:选中此种选项,当区域存在小间隙时可以自动封闭并填充。 封闭中空隙:选中此种选项,当区域存在中等间隙时可以自动封闭并填充。 封闭大空隙:选中此种选项,当区域存在大间隙时可以自动封闭并填充。 填充颜色可以是单色、渐变色和位图图像,其中渐变色包括球形渐变、线性渐变等。运用“颜色”浮动面板可以将颜色设置为以上所述类型的颜色。如图4-11所示。 当选项中的“锁定填充”按下去,此时的填充就为锁定填充。锁定填充就是当同时对多个对象使用渐变色填充时,会将选中的多个对象当做一个对象填充渐变色,否则每个填充渐变

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