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实体工具栏: 3个基本 体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、 圆环的绘制 拉伸:ext(前提:必须面域或首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度, 拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且 只能在X、Y面上进行绘制 实例:杯子的制作等 旋转:rev 有三个参数可选,但是一般不用。 基本操作:以两点确定一条轴旋转。 实例:碗的制作、圆桌的绘制等 剖切:sl 默认是三点剖切,注意面剖切的用法,要对哪个面剖切,直接输入该面即可。 切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。 干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,但是不删除原对象 着色工具栏 : 二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示 三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示 消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏 平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑 体着色:用的较广范,着色平面很光滑 带边框平面着色:着色之后带有边框 带边框体着色:着色之后带有边框 实体编辑工具栏: 并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域 差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。 交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。 位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出 移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出 偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来 越小; 删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作 旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度 倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一 点向第二点倾斜指定角度。 复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。 着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。 复制边:将一条边进行复制 着色边:将一条边进行着色 压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作 清除:可将压印的印痕刷掉。 分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。 抽壳:将三维实体变成一个箱体 1、选择对象后—点击要删除的面—右击—给抽壳 的距离 2、选择对象后—输入all—a—点击要保留的面—右 击—给 抽壳的距离 3、选择对象后,点击线则删除与此线相连的两个 面 检查:检查当前文件中的对象是否为有效三维实体 曲面的操作: 二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。 三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星绘制。 三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。 边的操作:将两个三维面的相交边隐藏 三维网格:确定几点成一个面 surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度 平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点 右侧向左拉伸 直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。 边界曲面:必须是四个对象,可形成一个边 界曲面 三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。 三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。 三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转 对齐:将目标对象与参照对象进行对齐 第七章:高级定制 1、文字线型的制作 2、自定义快捷键 3、自定义工具条 1、文字线型的制作:线型控制信息:(如图) 2、自定义快捷键: 工具——自定义——编辑程序参数——找到要定义快捷键的工具按格式输入(定义好后需保存文件,关闭软件重新打开一次即可) 3、自定义工具条: 在命令行输入to——右击工具栏——新建——工具栏(如图) * 三、属性的定义: 属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入 附:图块替换路径的确定,确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。只有搜索目录满足要求,才可以实现图块替换。 绘图——块——定义属性 编辑属性(对定义属性的文字操作)如在屏幕上指定点是 以命令的等式显示属性的录入,如插在原点的位置则以对 话框的形式提示。 图块实例: 说明:如果本身文件丢失,想要用备份文件的话,接可以直将备份文件的扩展名名为.dwg即可 多线(ml) 多线编辑(mledit) 建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图 多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏— —自定义——命令——绘图——多线,多线宽度的 控制,默认宽度是1。因为

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