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第6章材质和贴图
【本章导读】
本章介绍3ds Max中材质和贴图方面的知识。材质就是制作模型时使用的材料,主要用来模拟模型的各种物理特性,像颜色、透明度、高光效果等;贴图就是指定到材质中的图像,主要用来模拟模型表面的纹理效果。
【本章内容提要】
使用材质编辑器
使用材质和贴图
6.1使用材质编辑器
材质编辑器是创建、编辑、分配和保存材质的工作区,本节将系统地介绍一下材质编辑器的构成,以及如何在材质编辑器中获取、保存和分配材质。
6.1.1认识材质编辑器
单机工具栏中的“材质编辑器”按钮(或按【M】键),即可打开3ds Max 的材质编辑器,图6-1所示为材质编辑器的工作界面,各组成部分的作用如下。
菜单栏:利用菜单栏中的菜单可以获取材质、调整材质编辑器的显示方式等,与材质编辑器横向工具栏和纵向工具栏的功能基本相同。
示例窗:又称为“样本槽”或“材质球”,主要用来选择材质和预览材质的调整效果,图6-2右图所示为调整材质的漫反射颜色并分配给模型后示例窗的状态。
工具栏:材质编辑器中有纵向和横向两个工具栏,主要用来控制示例窗的外观,获取、分配、保存材质等。下面介绍几个比较常用的工具,具体如下。
背光:控制示例窗背光灯的打开或关闭,主要用于查看金属及各种光滑材质背面的反射高光效果,如图6-3所示。系统默认打开背光灯。
背景:选中时在示例窗中将显示出彩色方格背景,如图6-4所示。主要用于观察玻璃、液体、塑料等透明或半透明材质的效果。
按材质选择:单击此按钮会打开“选择对象”对话框,并自动选中使用当前材质的对象的名称,如图6-5所示。单击“选择”按钮即可选中这些对象。
材质/贴图导航器:单击此按钮将打开“材质/贴图导航器”对话框,如图6-6所示,该对话框列出了当前材质的子材质树和使用的贴图。单击某一子材质或贴图,在材质编辑器的参数堆栈列表中就会显示出该子材质或贴图的参数。
将材质指定给选定对象:将当前材质分配给选中的对象或子对象。
重置贴图/材质为默认设置:将当前材质或贴图的参数恢复为系统默认。
.提示.
若材质或贴图已分配给场景中的对象,重置时将弹出图6-7所示“重置材质/贴图参数”对话框。若选中“影响场景和编辑器示例窗中的材质/贴图”单选钮,则场景中使用此材质的对象也受影响;若选中“仅影响编辑器示例窗中的材质/贴图”单选钮,表示只将示例窗中材质的参数恢复为系统默认。
放入库:单击此按钮将打开图6-8所示“入库”对话框,设置好材质名称后单击“确定”按钮,即可将当前材质添加到场景使用的材质库中。
在视口中显示贴图:控制是否在视口的模型中显示应用贴图后的效果。
转到父对象:当材质属于复合材质且未处于顶级时(此按钮不可用时材质处于顶级),单击此按钮可将材质向上移动一个层级。单击“转到下一个同级项”按钮可将当前子材质切换为同一层级的另一子材质。
从对象拾取材质:选中此按钮,然后单击场景中的对象,即可获取该对象使用的材质,并加载到当前示例窗中。
材质名:该编辑器框主要用于显示和更改材质的名称。
材质类型按钮:单击此按钮将打开“材质/贴图浏览器”对话框,利用此对话框可以更改材质的类型或获取材质。
参数堆栈列表:该区中列出了当前材质或贴图的参数,调整这些参数可调整材质或贴图的效果。
实训1获取、重命名、分配和保存材质
【实训目的】
掌握材质编辑器的使用方法。
【操作步骤】
步骤1? 打开本书提供的素材文件“椅子.max”,在场景中创建了两把木椅,其中一把已经添加了材质,而另一把未添加材质,效果如图6-9所示。
步骤2? 单击工具栏中的“材质编辑器”按钮(或按【M】键),打开材质编辑器,然后单击选中任一未使用的材质球;再单击材质编辑器工具栏中的“获取材质”按钮(或“Standard”按钮),打开“材质/贴图浏览器”对话框,如图6-10左图所示。
步骤3? 选中“材质/贴图浏览器”对话框“浏览自”区中的“场景”单选钮,然后双击对话框右侧材质贴图列表中的“Wood(Standard)[木椅01]”项,为当前材质球获取场景中使用的Wood材质,如图6-10右图所示。
.知识库.
在“材质/贴图浏览器”对话框中,“浏览自”区中的参数用于设置材质的来源。选中“材质库”单选钮时,可以获取材质库中保存的材质;选中“场景”单选钮时,可以获取场景中指定对象所使用的材质。
步骤4? 在材质编辑器工具栏的“材质名”编辑框中设置材质的名称为“木纹”,更改材质的名称;然后选中右侧木椅的椅垫,再单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质分配给木椅椅垫的效果如图6-11右图所示。
步骤5? 确认木纹材质被选中,然后单击材质编辑器横向工具栏中的“放入库”按钮,在打开的“入库”对话框中单击“确定”按钮,将材质添加到当前场景所使用的材质库中,如图6-12所示。
步骤6
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