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- 2017-06-09 发布于湖北
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北大计算机系多媒体与人机交互 第四章 窗口与裁剪技术 教学目的: 通过本章的学习,应让学生掌握窗口与视区的概念以及它们之间的转换过程;熟练掌握二维直线段的裁剪算法及多边形的裁剪。 本章重点: 二维直线段的裁剪算法及多边形的裁剪 本章难点: 逐次多边形裁剪算法,中点再分直线法 内 容 4.1 坐标系统 4.2 窗口-视区变换 4.3 图形裁剪 直线段裁剪 多边形裁剪 字符裁剪 4.1 坐标系统 在计算机图形学中,常使用以下几种直角坐标系: 一、世界坐标系WC (world coordinate)(用户坐标系) 图形学中常用的坐标系统,是右手三维直角坐标系 ,长度单位由用户自定,取值范围是整个实数域 二、目标系EC(Eye Coordinate)(观察坐标法) 是左手三维直角坐标系EC 三、设备坐标系DC (Device Coordinate) 是关于图形设备用的坐标,一般都采用二维直角坐标系,但坐标原点及坐标轴方向都因具体设备的不同而不同。取值范围是整数的有限区域。 四、规格化设备坐标系NDC(Normalized Device Coordinate) 是一种虚拟的坐标系统,它与具体的设备无关,通过它可以把WC与DC联系起来,NDC的坐标值在0~1之间。 坐
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