* [三维动画设计与制作] [基础建模训练] 第3章 CHAPTER 3 [三维动画设计与制作] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 ■ 具备简单几何体建模的操作能力 ■ 具备二维图形编辑的操作能力 ■ 具备简单选择操作能力 ■ 具备利用模型修改器编辑简单模型的操作能力 【知识点】 ■ 标准基本体建模方法 ■ 扩展基本体建模方法 ■ 二维图形的编辑方法 ■ 常用模型修改器的使用方法 [基础建模训练] 第3章 [三维动画设计与制作] ⊙返回 3.1 标准基本体建模 在3ds Max中有大量的标准几何基本体用于建模,使用它们建模方便快捷、易学易用,一般只需要改变几个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动把它们堆砌起来就能建成简单美观的模型,这对于初学者来说无疑是最好的建模方法。 [基础建模训练] 第3章 [三维动画设计与制作] ⊙返回 3.2 扩展基本体建模 扩展基本体是3ds Max复杂基本体的集合。在三维对象创建面板的下拉列表中包括若干创建对象:基本几何体;扩展几何体等。上一节我们研究的就是其中的第一项:基本几何体。在第二项扩展几何体中包括:异面体、环型结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤等物体。 [基础建模训练] 第3章 [三维动画设计与制作] ⊙返回 3.3 二维图形创建 学好二维图形的创建及其修改对模型建立非常重要。二维图形本身可成为可渲染的
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