论数字游戏艺术的沉浸体验.pdfVIP

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论数字游戏艺术的沉浸体验 00444) 柴秋霞(上海大学数码艺术学院.上海2 [摘 要]数字游戏艺术为20世纪末的艺术设计平添了一道奇特的风景线,通过层层深入.环环相扣,吸引了无数人如痴如 醉地进入到它所营造的虚拟空问。一步一步随着设定的程序而深入,牢牢地被游戏的情节所控制。数字游戏以其真实感的 精致画面创制了美轮美奂的视听奇观,独特的叙事方式给游戏者带来了愉悦.交互式的设置使游戏者获取了置身其中的参 南京艺术学院学报。oL芝AL 与感.多感官的设计使游戏者获得了综合性的身心体验.这些都激发了游戏者的身份想象并将这种想象投射到游戏过程中。 0F 数字游戏的审美体验是游戏者和游戏之问沟通的一种精神活动,游戏者正是在这种精神活动的沉浸性体验过程中获得了满 足与超越。 【关键词]数字游戏艺术;沉浸,体验,叙事交互 1 9-05 (中图分类号]J201[文献标识码]A [文童编号]1008—9675(20『1)05-01 数字游戏艺术是数字媒体艺术创作的一种重要 本土游戏则偏好角色扮演类的“游侠”游戏,玩家 z》NJ~NG≯RT们一厉.r一11JTE 形式。就其艺术形态而言,数字游戏艺术融合了以 在游戏中学习武功秘籍,为江湖除暴安良,还有必 往一切艺术形式的表现手段——小说、戏剧、影视、 不可少的儿女情长,如《仙剑奇侠传》,以及根据 动漫、服装、音乐、文学,绘画、建筑等。就其生 金庸武侠小说改编的((笑傲江湖》、《(金庸群侠传》 产与消费而言,游戏的消费者同时也是游戏的生产 等游戏。数字游戏艺术在新的境界上还原了游戏的 者。彻底打破了传统媒介的传受关系·就其存在的 本源一一人与人的互动,把对人们个体生活的虚拟 媒介基础而言,它包括信息技术的各个方面:计算 归根结底到对社会生活的虚拟中来。游戏者不再是 技术、通信技术,信息存贮技术,微电子技术,网 执行游戏程序,而是在创造着游戏生活一一没有存 络技术等。信息,技术的强大生成与制造能力所体现 档重来的机会、没有明确预知的结局、每一个选择 的并非数字技术本身的力量,而是我们支配它,调 都将成为永远的历史,每一个人都在影响着他人、 度它,使用它的力量。这种力量并不来自外部,而 每一个人都在被他人影响着。数字游戏艺术使人跨 是来自艺术创作主体内心巨大的精神张力和膨胀 越时空,纵游古今,在娱乐的同时享受科技发展带 的精神欲求,它是我们创造数字游戏艺术的动力, 给我们的独特沉浸体验。 也是数字游戏作为艺术形式的存在价值和意义。 数字游戏艺术给游戏者带来审美愉悦。赫伊津 借助于计算机、网络、创意、编剧、美工.音 哈给游戏下了这样的定义:“游戏是在特定的时间和 一美术与设计版FI鬲ARTs芦DE∞一GN一2011\05 乐等,这些。先进”的道具使数字游戏艺术对于人 空间中展开的活动,游戏呈现明显的秩序,遵循广 们的现实生活的虚拟达到了一个全新的境界。数字 泛接受的规则,没有时势的必需和物质的功利。游 游戏自发明到现在已经极大地改变了人类的生活 戏的情绪是欢天喜地、热情高涨的,随情景而定, 环境。单机时代,《侠客英雄传》中的玩家有机会 或神圣,或喜庆。兴奋和紧张的情绪伴随着手舞足 以一己之力惩恶锄奸、拯救黎民,并感动得热泪盈 蹈的动作,欢声笑语、心旷神怡随之而起。…I I可见, 眶,玩《仙剑奇侠传》时,玩家领略李逍遥的侠骨 游戏具有审美愉悦功能。游戏时空为游戏者创造的 柔情,成为名满天下的大豪杰l玩((沙丘魔堡》、《魔 虚拟世界建立起一种超主客体的关系,为游戏者建 兽世界》时,就会在那个幻想困度中小心翼翼地去 立一种再社会化或重新社会

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