论传媒艺术时代的怪诞审美文化.pdfVIP

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-_冒基圜堂堡堕至鲞擅;迨篮搓茎查堕垡塑坚逛宣苤塞垡 论传媒艺术时代的怪诞审美文化 一 曲德煊王希楠 【内容摘要】 怪诞美学从传统走向现代经历了一个非常复杂的演化过程,到今天在传媒艺术中呈现 深入发展的趋向。怪诞审美的自由性、狂欢性、谐谑性和创新性,在传媒艺术时代焕发了生机,成为 时代文化的重要表征。 【关键词】 怪诞;传媒艺术;狂欢;谐谑;拼贴 进入2l世纪,影视生态格局发生了巨大的变化。 增强,而现实性、严肃性和稳重性大有退化。其中,荧 摄影、电影、电视、新媒体艺术正以大融合的形式铸就 屏怪诞美学异军突起,在电视上形成了一道强大的风 崭新的传媒艺术。“传媒艺术是指自摄影术诞生以来, 景线,甚至占据了娱乐文化前沿,风头正劲令很多传统 借助工业革命之后的科技进步、大众传媒发展和现代 的电视节目相形见绌。从大的时代背景来说,此乃后 社会环境变化,在艺术创作、传播与接受中具有鲜明的 现代文化深入影响电视节目的一个表征。而后现代文 科技性、媒介性和大众参与性的艺术形式与族群。”① 化在21世纪之前仿佛还距离中国观众很远,互联网时 传媒艺术接受走向人的感知方向的重新整合;创作走 代所造成的碎片化、浅平化、各抒己见的个性化仿词和 向艺术信息的日常化展示;审美走向“想象的共同体” 拼贴形成了强大的宏语境,为新一代受众提供了完全 的认同诉求;传媒艺术体现了人与艺术的一种互动状 不同的视野。他们在随意流动的自由幻境中进行着大 态;传媒艺术具有去中心化的传播状态。②本文在传媒 胆言说,从根本上确立了新一代观众的心理结构,而这 艺术的大背景下深入探讨怪诞审美文化发展和深化的 一心理结构正是许多新的电视节目类型繁荣发达的根 图景。 源。例如,当自由而怪诞的电视剧《武林外传》刚刚问 “近年来,在媒介融合的态势下,电影、电视与互联 世的时候,很多老一代观众视其为怪物。他们认为这 网、手机移动终端等相互融合,影视产品在整体美学上 部戏是那么无聊,与传统审美大相径庭。事实上,它充 呈现出几个走向:首先是从巨大走向碎微。……很多 满了创造力和怪诞的思维方式,以至于引发了一种前 影视作品并不追求完整,反而追求一种零碎甚至是琐 所未有的生命体验。到了2014年,东方卫视的《笑傲 碎的倾向。其次是从厚重走向轻薄。……再次是美学 江湖》第一季,怪诞审美已经遍布节目,笑得前仰后合 欣赏的主导从精英阶层向‘草根’人群转化,……影视 的吴君如大声地说:“简直太无聊了,实在无聊极了!” 艺术的概念更多的是用传媒艺术的概念来取代,因为 她不是嘲笑,而是通过“无聊极了”来表达对节目的强 媒介在融合,单纯用电影和电视去定义影视艺术显然 烈感触。“无聊”本是一个贬义词,现在却表达一种无 已经过时了。”@的确如此,内容生产越来越受制于巨 法言喻的狂欢。它是诸种爆笑效果的杂糅,其中包含 大的“草根”阶层,媒介含量越来越大,艺术向刺激妥 怪诞,其强度早已超过了传统幽默或滑稽的范畴,而造 协、精英向“草根”举起白旗。对于普通大众而言,传 成了一种视听快感的飞升。实际上,充满独创精神的 媒艺术的第一要务就是娱乐。电影、电视剧、网络剧和 后现代文化从表面看来,虽不追求终极的深度,但事实 电视综艺等内容产业变得越来越丰富,而且呈现出与 上它达到了一个别样的境界,那就是自由和宣泄的高 传统艺术截然不同的趣味。大屏幕上的综艺电影在电 调呈现,而这一现象更接近于艺术产生的“游戏说”本 影形态和电视形态之中游走;网络剧类似于电视剧却 源。也就是说,彻头彻尾的游戏本能地在当前开放的 更追求新媒体艺术的新奇、浅平、怪诞的风格;自拍的 荧屏上重新焕发生机,找到了它蓄积已久的能量抒 微型视频如papi酱的系列作品更是典型的新媒体艺发场。 术,却不乏电影电视具有的

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