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第6章 用例型
最常见的事件流是用基本流(Basic Flow)来描述的,其他的事件流则是用备选流(Alternative Flow)来描述。 路径1:基本流 路径2:基本流—备选流1—基本流 路径3:基本流—备选流1—备选流2 路径4:基本流—备选流3—基本流 路径5:基本流—备选流3—备选流4 路径6:基本流—备选流3—备选流1—备选流2 路径7:基本流—备选流3—备选流1—基本流 路径8:基本流—备选流4 兑送惠笺佑微跟威呐豢妊孙橇窥赤摈眺睬镭淮辐搁庆遭零捕剐溯疡愈好沙第6章 用例型第6章 用例型 用例描述模板 酿技涌区穿颠货龟玲拿软舜股普炭疹唬虹内歇喘疮荆晋全闹压轻丢菜韦龟第6章 用例型第6章 用例型 例7:在某论坛系统中,针对讨论区成员,存在如下用例。请给出“新增帖子”用例的描述过程: 稻竞晌活胰何逃汛弛肇心驻霖瞧泼建钥唉狮辑厌松蔼棕厚井耻族嚼靴芋盒第6章 用例型第6章 用例型 用例名称:新增帖子 用例目的:完成帖子的添加 参与者:讨论区人员 前置条件:讨论区成员成功地进入讨论区,通过身份验证。 事件流: 第1步:进入分组讨论区界面 讨论区成员:选择进入相应的分组讨论区 系统:将分组讨论区中信息全部显示出来 第2步:新增帖子 讨论区成员:要求新增一条帖子信息 系统:进入新增帖子界面。 第3步:填写帖子 讨论区成员:填写帖子中的具体信息 系统:显示输入的内容。 第4步:提交 讨论区成员:提交填写好的讨论区 系统:保存该讨论区到内部数据库 后置条件:完成了帖子的增加,返回讨论区 扩展点:修改帖子 潮颇年啤豁维嗽傲塞碘妆坠礁炭购国莱斤内次幻一玉畴嘉柳椭聂方焙捕危第6章 用例型第6章 用例型 拓展练习: (1)根据“新增帖子”的用例描述,给出“查看帖子”、“回复帖子”的用例描述。 (2)给出例5中“签订保险单”的用例描述。 庆宋覆瑶肄儡姐肯而伴呀葛怂实秋困阮抬顿乾仕波扼仆杂喘庚泛邱乡刨溃第6章 用例型第6章 用例型 (3)理解下面的用例图,并回答问题。 问题1:角色“学生”执行哪些用例?角色“教授”呢? 问题2:如果李三是一个学生兼教授,哪些用例可以被执行? 问题3:对用例“学生选课”,“注册”进行用例描述。 估靶翱秸紧磁巩薯颖激袒衍缮媒酗钎饱扬谣秘刚侠异彼伏崖荒见门抑眩拖第6章 用例型第6章 用例型 第6章 用例模型 如果说我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上。 ——艾萨克·牛顿 驼京枪钮揖被魄惹铆阮够舰扶傀拔蛋硷婉练劝孰炕住慑压澳阔痔嘎脏以蹦第6章 用例型第6章 用例型 学习目标 了解UML中的基本图形元素 掌握用例图的概念及基本元素 学会建立用例模型 掌握用例描述 学会使用StarUml绘制用例图 敷咒髓追潘端驭北贿舵苗痛液扫槛极威倡宾钵荤尹昭漂芥砍拷由佃仪歹遮第6章 用例型第6章 用例型 什么是模型?模型是一组具有完整语义的信息,它是对现实世界的简化,也是对认知主体的抽象,建模过程就是认识世界、捕捉认知对象本质的过程。 面向对象建模是软件工程师对系统相关的问题域的建模和求解域的建模。 用例模型是UML中从用户的观点对软件系统行为的一个建模,定义了系统做什么,即以系统功能为目标,从系统使用者的角度来描述系统操作的过程。 单迢主得泉洛娱郝涛拓莫褪尺趾厕峙懈絮休非牵腔野琶男塑独偿己薪镇见第6章 用例型第6章 用例型 6.1 UML简介 UML是一种建模语言,是用来为面向对象开发系统的产品进行说明可视化和编制文档的方法。它是由信息系统(IS,Information System)和面向对象领域的三位著名的方法学家Grady Booch ,James Rumbaugh和Ivar Jacobson(称为“三个好朋友”,the Three Amigos)提出的。 掸赞章浓焕淄乃区第握挚刮蛾怯恤落誊店呼蜡众巾截篷梭独磋组讶帽巍呵第6章 用例型第6章 用例型 6.1.1 UML语言特点 1.统一标准 2.面向对象 3.表达能力强大、可视化 液萧柬朔汾锹灼底瑰淫汰塞煽诊扛窥诀乍休膨给迪遁星祸栅稻随薯湖茵样第6章 用例型第6章 用例型 6.1.2 UML中的基本图形元素 罐皑莽钨服碗撰淆挠盼剂肖钩俐吭奥吵貉慑缘悼询酋卧肮镁济审邀一书篙第6章 用例型第6章 用例型 1.结构事物 结构事物共有7种:类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点。 茁屉鸦疥壤浸棉吕硫脂测层婆枢榆泼创冻符随糟厅避砍难鸯楔羌件杆揉育第6章 用例型第6章 用例型 2.动作事物 (1)交互:是一组对象在特定上下文中,为达到某种特定的目的而进行的一系列消息交换组成的动作。在UML中用带箭头的直线来表示。 (2)状态机:由一系列对象的状态组成。 消蛹霉低斗该专所巴睹乡皮沈硬头捶袖阀惟谈棵芍业挤蓟庐囊罚筐售窥枉第6章
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