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MFC中消息映射机制分析论文.doc
MFC中消息映射机制分析论文
摘 要:MFC以层次结构组织起来,比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多底层的东西。本文通过对整个消息映射机制进行系统的分析,可以帮助程序开发人员更好地了解MFC,进行可视化编程。
关键词:消息驱动;消息映射;MFC 程序设计
1 引言
微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类库。MFC封装了大部分essage(…);
DispatchMessage(…);
}
return msg.;
}
其中,msg代表消息,程序是通过GetMessage函数从和某个线程相对应的消息队列里面把消息取出来并放到消息变量msg里面。然后TranslateMessage函数用来把键盘消息转化并放到响应的消息队列里面,最后DispatchMessage函数把消息分发到相关的窗口过程去处理。窗口过程根据消息的类型对不同的消息进行相关的处理。在SDK编程过程中,用户需要在窗口过程中分析消息的类型及其参数的含义,然后做不同的处理,相对比较麻烦;而MFC把消息调用的过程给封装起来,使用户能够通过ClassESSAGE_MAP()
};
然后在类应用程序文件(.CPP)实现这一表格
BEGIN_MESSAGE_MAP(CInheritClass, CBaseClass)
//{{AFX_MSG_MAP(CInheritClass)
ON_MAND(ID_EDIT_COPY,OnEditCopy)
………
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
---- 这里主要进行消息映射的实现,把它和消息处理函数联系在一起。其中出现三个宏,第一个宏是BEGIN_MESSAGE_MAP有两个参数,分别是拥有消息表格的类,及其父类。第二个宏是ON_MAND,指定命令消息的处理函数名称。第三个宏是END_MESSAGE_MAP()作为结尾符号。中间的奇怪符号//}}和//{{,是ClassESSAGE_MAP的定义:
#define DECLARE_MESSAGE_MAP () /
private: /
static const AFX_MESSAGE_ENTRY _messageEntries; /
protected: /
static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; /
virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; /
里面又包含了MFC新定义的两个数据结构,如下:
AFX_MSGMAP_ENTRY
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
UINT nMessage; // essage
UINT nCode; // control code or _NOTIFY code
UINT nID; // control ID (or 0 for essages)
UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control ids
UINT nSig; // signature type (action) or pointer to message #
AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)
};
和AFX_MSGMAP
struct AFX_MSGMAP
{
const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
};
其中AFX_MSGMAP_ENTRY结构包含了一个消息的所有相关信息,.freel_pfnSuper中。
在MFC框架下,一般一个消息的处理过程是这样的。
(1)函数AfxessageEntry来实现的。找到了那个message,实际上我们就得到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构,而我们在上面已经提到AFX_MSGMAP_ENTRY保存了和该消息相关的所有信息,其中主要是消息的动作标识和相关的执行函数。然后我们就可以根据消息的动作标识调用相关的执行函数,而这个执行函数实际上就是通过Classsg方法没有对消息进行处理的话,就调用Def_LButtonDoessage是否为_CHAR,如果是的话,把(表示键值)由小写字母的值该为大写字母的值就实现了这个功能。
4 小结
MFC通过巧妙的宏定义把消息调用的过程给封装起来,使用户能够通过ClassFC类库,同时,对于我们自己设计程序框架和类,无疑也有相当大的帮助。
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