(一)統一入學測驗(設計概論).ddoc-龍騰文化.docVIP

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(一)統一入學測驗(設計概論).ddoc-龍騰文化

統一入學測驗 設計概論 (本試題答案係統一入學測驗中心105年5月2日所公布之標準答案) 試題分析 一、命題焦點 設計概論6-2關聯思考自己心中的設計知識體系,課程內容外之新知 綜觀本次設計概論試題的難易度,難易比為「難:中:易=5:2:10」,本次屬於簡單的題型,多數學生應該容易掌握,但比較偏向課外延伸或近年臺灣設計時事的題型,就會產生答題上的困難。 本次的試題屬於課本內容「背誦知識」共8題,屬於課程內容「延伸思考」知識共6題,屬於課程內容外之新知 重視課內知識延伸與課外新知的「相關補充」,尤其應關注近年臺灣生活周遭的相關設計的訊息,例如:第1題遊戲產業注重的「虛擬科技設計四度入圍葛萊美獎蕭青陽《故事島》韓影視文化自造者風潮maker movement)」-產品設計相關時事、第9題「2016 世界設計之都」 本屆題型有多達6題是屬於「延伸思考」考題,例如:第1題「虛擬科技設計」出現在龍騰版課本第151頁、第5題「韓國流行文化的衝擊」出現在龍騰版課本第136頁、第12題圖照即出現在龍騰版課本第68頁,第9題「世界設計之都」的文字內容也在龍騰版課本第135頁出現過,未來建議可以注意課本細節,透過網際網路查詢延伸知識,以掌握更完整的知識內容。 本次配分最多的章節落於第一章發現設計與第二章設計原理二、配分比例表 單元名稱 題數 第章發現設計 1-1 4 1-2 設計過程中發生「心-物」的主、客體關係 1 第章設計原理 2-1 1 2-2 分析設計的原理及方法 3 第章設計及環境 3- 2 3-3 在對象中定義現象 2 第章設計創意的相關技術 4- 1 第章 設計的職場行業 5-1 學門及社會分工的設計專業 2 第章 設計的知識體系 6- 1 合計 1 試題內容 每題2分,共分 ___ . 有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確? (A)強調3D列印的重要性,並且是最主要的使用工具 (B)目前以聲音應用為主要的探討,因此也發展出立體聲的效果 (C)源自於1940 年代的醫學使用,之後逐漸擴展到各領域的應用 (D)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現。 ___ . 有關OTOP(One Town One Product)一鄉鎮一特產的敘述,下列何者不正確? (A)構想是來自日本OVOP(One Village One Product)一村一產品 (B)在臺灣是由文化部協助中小企業利用特色產業為基礎,讓地方特色產品行銷全臺與國際 (C)概念是由日本大分縣前知事平松守彥博士於1979 年提出 (D)地方特色產業的「地方」範疇是以鄉、鎮、市為主,所發展出的特色產品需具有歷史性、文化性、獨特性等特質。 ___ 3. OEM進入到ODM的過程中,必須加入下列哪些專業? (A)產品研發與設計 (B)產品行銷與推廣 (C)產品估價與打樣 (D)產品成本與管理。 ___ . 如圖CD專輯,作品獲得第10屆全美獨立音樂大獎(The Independent Music Awards)「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品? (A)古又文 (B)聶永貞 (C)李明道 (D)蕭青陽。 ___ . 有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (A)香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展 (B)韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展 (C)泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心(TCDC)」,協助推動泰國的設計產業發展 (D)臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會(Taiwan Design Expo)」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值。 1.(D) 2.(B) 3.(A) 4.(D) 5.(A) ___ . 有關「自造者風潮(maker movement)」的敘述,下列何者不正確? (A)3D印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具 (B)可以追溯到2005 年美國「自造雜誌(Make Magazine)」出版發行,以及所舉辦的自造者市集(Maker Fair)活動 (C)強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點 (D)強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空。 ___ . 如圖倫敦的「瑞士再保險大樓(Swiss Re London Headquarters)」是建築師諾曼.福斯特(Norman Foster)著名的綠建築作品,有關綠建築指標的敘述,下列何者不正確? (A)生物多樣化指標、綠化指標  (B)基地保水指標、日常節能指標 (C)汙水排放指標、PM2.5 減量指標 (D)水資源指標、室內環境指標。 ___ . 有關

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