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五子棋开题报
本科毕业设计(论文)开题报告
题 目 五子棋游戏的设计和开发
学院(部) 信息科学与技术学院
专 业 软件工程
学生姓名 青龙
学 号 200710413132 年级 07
指导教师 黄爱明 职称 讲师
2011 年 2 月 23 日
研
究
目
的
和
意
义
五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
国
内
外
研
究
现
状
和
发
展
趋
势
程序设计当中的人工智能部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。它的概念、方法和技术,正在各行各业广泛渗透。智能已经成为当今各种新产品、新装备的发展方向。随着新的算法和理论的研究,人工智能必定会在人们生活中扮演重要的角色。
主
要
研
究
内
容
人工智能算法分析
五子棋棋盘设计
五子棋棋子设计
人机对战胜负判断
拟采用
的研究
思 路
(方法、
技术路
线、可
行性论
证等)
在进行游戏设计之前,首先决定的第一个问题就是,使用什么开发环境来编写环境?由于Applet运行速度较慢,如果在加上算法搜索时间,显然不符合程序的设计要求,决定用Java应用程序开发.整个程序的功能实现流程是这样的:网络对战涉及算法较少,所以先实现网络部分,实现基本的棋盘和棋子的类,添加判断胜负条件,这部是基础,也是很重要的,电脑AI也在这些基础上添加上来的。这个题目的2个功能包括2个重要算法,电脑AI和胜负条件,胜负条件运算量不大,有固定的模式。难点是人工智能,可以这样说,人工智能的好坏决定了这个题目的完成深度。所以,大部份时间花在AI算法的研究和改进上,对于算法我掌握的不多,研究了一些国内的五子棋算法,参考了一些游戏设计算法,详细比较各种算法的优缺点,而且参考了现代五子棋比赛的各种规则和技巧,尽量联系实际,努力提高电脑AI。
参
考
文
献
目
录
[1] 耿祥义,张跃平.Java 2实用教程(第二版).北京:清华大学出版社,2004.2。
[2] 何桥,李肃义.Java 2程序设计简明教程.北京:中国水利水电出版社,2004。
[3] 荣钦科技.Java 2游戏设计.北京:清华大学出版社,2004.11。
[4] 徐立,孙计安.Java应用与开发案例教程.北京:清华大学出版社,2005.7。
[5] 林飞.中国艺术经典全书之五子棋.吉林:吉林摄影出版社.2003.12。
[6] 彭建国,那威.连珠五子棋入门.北京:金盾出版社.1997.6。
设计
(论文)
工作
安排
及进
度
设计(论文)进度安排:
选题 2010年11月-2011年12月
实施研究、收集资料、开题报告 2011年12月-2011年2月
初步设计、详细设计 2011年2月-2011年4月
撰写论文、完成初稿 2011年4月-2011年5月
完成修改、定稿 2011年5月-2011年5月
6、答辩 2011年6月
开 题 报 告 会 议 纪 要
时 间
地点
主持人
参
会
教
师
姓 名
职 务
(职 称)
姓 名
职 务
(职 称)
会
议
记
录
摘
要
记录人:
指
导
教
师
意
见
签名: 年 月 日
备注:1、本开题报告除第3页各栏目外,其它栏目均由学生填写。2、填写各栏目时可根据内容另加附页。3、参加开题报告会议的教师不少于3人。
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