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基于JSP的小型企业电子商务网站设计制作
二零一二年六月贵州商
二零一二年六月
贵
州
商
业
高
等
专
科
学
校
基于JSP的中小型企业电子商务网站设计制作
专 业 : 计算机网络技术
届 别 : 2009届
学 号: 46
姓 名 : 田时贵
指导老师 : 胡老师
毕业设计
目 录
前 言3
一、网络游戏发展的背景与历程
(一)国际网络游戏发展背景4
(二)我国网络游戏发展历程5
二 、网络游戏产业发展的现状
(一)我国网络游戏发展现状7
三、我国网络游戏产业发展的机会与优势
(一)网络游戏业巨大的市场潜力将赢得政府的支持9
(二)互联网的基础平台建设为网络游戏的发展奠定了基础10
(三)我国数量庞大的互联网用户,为网络游戏提供了坚实的用户基础..11
四、我国游戏产业发展遇到的主要问题
(一)游戏开发专业人才极度缺乏11
(二)我国网游产业处于产业价值链中下端,投资风险大12
五、网站建设方案
(一)设计概要 12
(二)站点的技术需求说明 14
(三) 页面设计说明 15
(四) 栏目设置及详细说明 15
(五)网站首页面布局 15
(六) 站点后台管理操作说明 17
(七)主要页面代码解释 . 18
六、网站发布说明 22
七、网站进行推广计划 22
八、网站的盈利模式 22
九、结 语23
十、参考文献 23
图目录
表1 国际网络游戏商业模式和游戏特征阶段 4
图1 中国网络游戏市场规模增长 6
图2 中国网络游戏用户性别比例分布 8
图3 网络游戏用户年龄分布 8
图4 中国互联网用户人数增长趋势 10
图5 我国网络游戏技术人才缺口(与韩国比) . 11
图6 网络游戏市场产业链 12
图7 后台网站导图 13
图8 网页首页 15
图9 游戏界面 16
图10 会员登录页面 16
图11 网游之家论坛 17
图12 新闻发布中心 17
前 言
从2000年开始,经过了短短几年,中国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥,两个年轻的顶级富豪。无数的企业已经在中国网络游戏市场上搏杀得难解难分。2003年8月,“网络游戏通过引研究及示范产品开发”等两个项目首次被正式纳入国家“863计划”,新浪、搜狐、网易等门户网站也相继进入网络游戏市场。2004年9月上旬举行的网络游戏年会上,信息产业张淇司长透露.网络游戏已经被列入电子信息产业发展基金重点招商项目,2006年的国家“ HYPERLINK /115/index.htm 十一五”规划中也重点提出了发展信息服务业,信息产业将是未来个国强占的制高点,而体现智力、物力和财力的网游产业是信息产业不可分割的部分,也是未来各国产业激烈竞争和强占的市场之一。所以,以美国,日本,韩国为首的游戏大国对具有重大潜力的中国网络游戏市场更是虎视眈眈,抱有极大的野心。作为刚刚走上发展道路的我国网络游戏产业,如何才能面对挑战,抓住机遇使我国的网络游戏产业快速稳定的发展,是眼下尤为重要的。本文通过对国内外网络游戏发展的背景环境、现状以及对我国网络游戏产业发展的机遇与问题进行了系列分析,并提出了相关的政策建议。
一.网络游戏发展的背景与历程
游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。尤其是在工作日趋紧张,经济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利。而网络游戏指的是通过互联网所进行的一种游戏形式,是传统游戏的一种形态和发展趋势。网络游戏(也称在线游戏,简称网游),是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目。作为一项新的产业,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家。在经济飞快发展的今天,网络游戏是IT行业中新的力量,已经形成了稳定的产业规模,日本、韩国和美国纷纷加强发展网络游戏。使网络游戏成为世界高新技术产业中又一个快速增长点而倍受关注。
(一)国际网络游戏发展背景
在国际上,网络游戏发展的30多年中,根据其商业模式和游戏特征大致可以分成以下三个阶段:
?
时间
商业模式
特征
第一代网络游戏
1969年-1977年
免费
非持续性,无法跨系统运行
第二代网络游戏
1978年-1995年
收费
出现“可持续性”概念,可跨系统运行
第三代网络游戏
1996年-至今
包月
大型网游概念出现并得到迅速发展
表1 国际网络游戏商业模式和游戏特征阶段
其中网络游戏得到快速发展的是第三个阶段,在这个阶段
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