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第九章 Anoid游戏物理引擎
Android游戏开发案例教程;了解Android常用的2D游戏引擎
了解Android常用的3D游戏引擎;前 言;9.1? 常用2D物理引擎;(1)运行高效,特别是在运算量较大的情况下,使用C/C++本地代码进行开发。
(2)AndEngine是开源项目,开发者可对源码进行修改,源码在github上托管。
(3)拥有Particle System (粒子系统),能制作雨雪流水等效果。另外还有Streak(动态模糊)、Radial Blur(径向模糊)等效果。
(4)使用JNI(Java Native Interface)封装了BOX2D的C++端,使得运行效率提高。JNI 是本地编程接口,也是Java平台的一部分。它使得在 Java 虚拟机(VM)内部运行的Java代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作。;9.1? 常用2D物理引擎;有Android及PC(J2SE)两个开发版本。
该引擎具有如下优点:
(1) 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用
Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),能够将J2SE或J2ME开发经验
直接套用其中,两版本间主要代码能够相互移植。
(2)Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。
(3)内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到
Android或PC版中。但该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,
也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,jar包体积较为庞大。; 是开源的物理引擎Box2D的Java版本,可以直接用于Android。由于JBox2D的图形渲染使用的是Processing库,因此在Android平台上使用JBox2D时,图形渲染工作只能自行开发。该引擎能够根据开发人员设定的参数,如重力、密度、摩擦系数和弹性系数等,自动地进行2D刚体物理运动的全方位模拟。;9.2 常用3D物理引擎; 基于OpenGL ES技术开发,一款体积非常小的Android 3D游戏引擎,核心文件大约只有40KB,所有相关jar的总和也不足150KB。根据不同功能采用多jar方式发布。;本章小结;思考与练习;娱简爹饱肥膝兼离厅劣馋亿稚仁乐器珠所聘面渣淫修郸导娥侗宵遭糟钾少第九章 Anoid游戏物理引擎第九章 Anoid游戏物理引擎
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