线程同步与异步套接字介绍与详解.docxVIP

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简介事件对象·事件对象也属于内核对象,包含一个使用计数,一个用于指明该事件是一个自动重置的事件还是一个人工重置的事件的布尔值,另一个用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态的布尔值。·有两种不同类型的事件对象。一种是人工重置的事件,另一种是自动重置的事件。当人工重置的事件得到通知时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程。当一个自动重置的事件得到通知时,等待该事件的线程中只有一个线程变为可调度线程。关键代码段·关键代码段(临界区)工作在用户方式下。·关键代码段(临界区)是指一个小代码段,在代码能够执行前,它必须独占对某些资源的访问权。线程死锁·哲学家进餐的问题·线程1拥有了临界区对象A,等待临界区对象B的拥有权,线程2拥有了临界区对象B,等待临界区对象A的拥有权,就造成了死锁。互斥对象、事件对象与关键代码段的比较·互斥对象和事件对象属于内核对象,利用内核对象进行线程同步,速度较慢,但利用互斥对象和事件对象这样的内核对象,可以在多个进程中的各个线程间进行同步。·关键代码段是工作在用户方式下,同步速度较快,但在使用关键代码段时,很容易进入死锁状态,因为在等待进入关键代码段时无法设定超时值。基于消息的异步套接字·Windows套接字在两种模式下执行I/O操作,阻塞和非阻塞。在阻塞模式下,在I/O操作完成前,执行操作的Winsock函数会一直等待下去,不会立即返回程序(将控制权交还给程序)。而在非阻塞模式下,Winsock函数无论如何都会立即返回。·Windows Sockets为了支持Windows消息驱动机制,使应用程序开发者能够方便地处理网络通信,它对网络事件采用了基于消息的异步存取策略。·Windows Sockets的异步选择函数WSAAsyncSelect()提供了消息机制的网络事件选择,当使用它登记的网络事件发生时,Windows应用程序相应的窗口函数将收到一个消息,消息中指示了发生的网络事件,以及与事件相关的一些信息。代码举例1、事件对象#include windows.h#include iostream.hDWORD WINAPI Fun1Proc( LPVOID lpParameter // thread data);DWORD WINAPI Fun2Proc( LPVOID lpParameter // thread data);int tickets=100;HANDLE g_hEvent;void main(){HANDLE hThread1;HANDLE hThread2;hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);CloseHandle(hThread1);CloseHandle(hThread2);//g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,tickets);if(g_hEvent){if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError()){coutonly instance can run!endl;return;}}SetEvent(g_hEvent);Sleep(4000);CloseHandle(g_hEvent);}DWORD WINAPI Fun1Proc( LPVOID lpParameter // thread data){while(TRUE){WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);//ResetEvent(g_hEvent);if(tickets0){Sleep(1);coutthread1 sell ticket : tickets--endl;}elsebreak;SetEvent(g_hEvent);}return 0;}DWORD WINAPI Fun2Proc( LPVOID lpParameter // thread data){while(TRUE){WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);//ResetEvent(g_hEvent);if(tickets0){Sleep(1);coutthread2 sell ticket : tickets--endl;}elsebreak;SetEvent(g_hEvent);}return 0;}2、关键代码段#include windows.h#include iostream.hDWORD WINAPI Fun1Proc

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