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游戏发展规划.docVIP

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公司发展规划 编写人:姜洋 一. 项目立项阶段 4 二. 1期DEMO开发计划 5 三. 二期DEMO开发 7 四. 三期DEMO开发 9 五. 开发进度表 10 六. 人员配备表 11 发展规划流程 产品盈利预估 公司首个产品的研发时间较长,包括公司成立,团队组建,产品研发总共耗时需14个月。 如需要具体分析数据可参考下面的开发流程。 第一款产品顺利生产出来,到运营推广的盈利收入表 通过推广力度,IP转换数能够计算出推广所需费用,因为推广费用为变动值因此目前无法计算具体的数值。 活跃用户流失率按30%计算,3个月后忽略不计。 活跃用户数为存留用户数的20%。 推广号 推广力度 推广转换IP数 存留比率 活跃用户 UP值 收入总计 001A号 1个月 15789~25000 60%~95% 1000~3000 5~15 150K~1350K 002A号 3个月 10W~20W 75% 15700~32100 10~20 4710K~19260K 002B号 2个月 4W~8W 65% 5900~12500 10~15 1770K~5625K 003A号 3个月 20W~40W 80% 42500~85000 15~20 19125K~51000K 003B号 3个月 10W~15W 70% 17640~28280 10~20 5292K~16968K 004A号 3个月 20W~40W 80% 41600~83200 15~20 18720K~49920K 004B号 3个月 15W~20W 80% 28200~38300 10~20 8460K~22980K 至此产品独立运营达到成熟期。 我们最优能够达到月收入18720K~49920K。 较为欠佳的月收入达到8460K~22980K。 以上收入为毛利润和非联合运营利润。 所用时间 A推广运营计划为10个月 共分3季度。 B推广运营计划为9个月 共分3季度。 立项结构图 市场调查 同类产品市场占有率: 市场用户数量比率: 市场需求分析 同类产品功能需求分析: 用户群体需求分析: 用户的操作时间分析 用户的操作习惯: 明确的操作效果。 清晰的数据显示。 单一的游戏流程。 深度的游戏体验。 用户追求的表现形式: 游戏角色突出性。 操作效果突出性。 互动影响直观性。 信息获取直观性。 游戏定位 DEMO框架设计 游戏 1期DEMO开发计划 开发结构图 游戏主体构成 游戏主体实体设计 二期DEMO开发 游戏角色构成 游戏推进主体设计 数据建模 三期DEMO开发 开发结构图 开发进度表 阶段 主要内容 详细内容 所用时间 备注 立项阶段 市场调查 同类产品市场占有率 市场中用户数量比率 市场需求分析 同类产品功能需求分析 用户群体需求分析 游戏特色需求分析 游戏定位 游戏类型 游戏主体展现形式 DEMO框架设计 游戏主体展现形式设计 游戏主体流程设计 游戏玩家流程演示 一期DEMO开发 游戏主体构成 游戏表现主体 游戏推进主体 游戏培养主体 游戏题材选定 游戏实体设计 角色构成 美术风格制定 故事背景搭建 游戏推进主体类型设计 二期DEMO开发 游戏角色构成 游戏角色主体属性 游戏角色特色设计 游戏角色背景设计 游戏角色美术设计 游戏角色扩展属性 游戏推进主体设计 主体世界观搭建 主体表现形式搭建 主体操作细化 主体美术元素添加 数据建模 基础数据关系建模 基础经济系统建模 三期DEMO开发 游戏角色详细设计 角色类别限定 角色属性划分 角色美术需求 角色背景关系设定 角色扩展设计 主体推进详细设计 游戏世界观完整框架 游戏推进类型设计 游戏推进主体扩展 详细数据建模 整体数据建模 经济系统完整建模 数据资源管理设计 数据统计维护 美术元素 2D设计 3D设计 动作设计 场景设计 原画设计 渲染设计 UI设计 1.0版本开发 游戏模块整合调试 游戏美术音乐元素核对

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